带有光线追踪的“反射”演示在4 gpus tesla v100下工作
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在GTC 2018期间,英伟达(NVIDIA)透露,Epic Games在虚幻引擎4( 反射)下的实时光线追踪技术令人难以置信的演示正在四块Tesla V100图形卡上运行。
Epic Games展示了首个带有4个NVIDIA Tesla V100卡的实时光线跟踪演示
反射是计算机图形学中的一个里程碑 ,这是第一个实时使用光线追踪照明的演示,直到几年前,这似乎都是不可能的。 尽管需要四个Tesla V100 GPU才能启动并运行它,但令人惊讶的是,该演示实时运行而帧速没有提高。
此外, NVIDIA还透露其RTX技术将与Microsoft的DirectX Raytracing API和Vulkan的API兼容 ,因此该技术并非Windows 10系统独有。
此次发布的同时还发布了其独家工作站图形卡NVIDIA Quadro GV100,其中包括32GB的HBM2内存 ,5120个CUDA内核和118个Teraflops 张力内核。
我们什么时候才能看到具有《反射》中所见图形质量的游戏?
很难确定,我们知道特斯拉V100在简单精度上具有15 teraflops的能力,而在深度学习中具有100 teraflops的能力。 请记住,它不是为游戏设计的GPU,但它具有更多的CUDA内核和显着更高的内存带宽。 我们确定的是, 假设的GTX 2080也将无法实时执行光线追踪 。 我个人认为,Raytracing应用于视频游戏和可以处理它的首批图形卡,我们将在未来4年内看到它。 你觉得呢 我们什么时候可以在视频游戏中享受光线追踪?
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