新一代游戏
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之前,我们已经审查了Nvidia一直在做饭的提议,至今已有6年了,以使它能够实现Geforce NOW项目的目标, 总的来说 ,这个项目将使2亿游戏玩家增加到10亿 。 我们也知道该公司主张这样做的原因。
随便吗 Google已告知我们其同等项目位于这样一种发展状态(以赢得巨大的市场利基,并且目前没有“女朋友”),该项目以前称为Project Stream,并且在在GDC 2019上,我们必须停止瞥见正在开发的项目,并将其作为实际产品考虑在内,并将于今年作为Google Stadia推出。
关于新一代游戏的看法
这些公司提供的数字对于他们渴望达到的市场意义相同,但对于Google而言,代表的用户数量要大得多。
对此没有什么特别的,仅仅是作为起点,Nvidia管理“高端游戏玩家”,而Google管理“所有毛皮的用户”。 并且它解释了业务增长的不同数字预测,如果他们的意图成功实现(有待观察)以实现一个共同目标,那么在奋斗之后,他们最终将只能为垄断而竞争,或者也许将其分为几部分并共存。
显然,每家公司打算使用的底层模型最终使整个棚屋货币化都大不相同 ,这是他们在地球上所有这些人直接或间接地玩耍时所寻找的。
Nvidia已明确表示将提供其设备来创建链接。 强大的RTX服务器可以分组为Pod和机架。 它还将负责管理和同步链接和网络内容的软件。 您必须创建网络。 那些决定参加的人,除了向本地电信合作伙伴负责所产生的数据流量外,还必须向Nvidia购买基础设施,并支付使用和维护费用。
全球电信公司加入NVIDIA GeForce NOW联盟,将云游戏部署到新界 |
Google本身并不制造游戏硬件以部署在基础架构中,但确实拥有自己的通信网络,可与地球上的所有电信运营商互连。 它像传统上为用户提供的其余服务一样,可供开发人员和消费者使用,并且可以运行归因于必要设备和操作的一切,包括费用。
作为交换, 她保留那里发生的一切的“知识” ,她将负责确保它对自己或世界上任何其他公司都具有实用性或可用性。 如果您需要支付月租费或不需使用月费,便可以使用Stadia…我们很快就会看到。
立刻,当了解了前两个营业场所时,我们接下来要面对的是,一方面是业务,另一方面是Nvidia为第三方提供的未来获利能力, 与 Google宣布的相比 (我们将完全相同)无聊,无法在Chrome和Youtube上观看)。
在这里,要么黄仁勋一直保持沉默,要么没有消息使我们认为Nvidia(正式地)将像英特尔多年来所做的那样,从以PC为中心的公司转变为以数据为中心的公司。
因此Nvidia希望通过向希望加入Geforce联盟的合作伙伴出售大量Turing GPU来带来数百万美元的收入,但它无法管理数据,或者可能无法直接管理数据。 没人会竞标那颗毛坯钻石吗?
我不知道里克,这似乎是虚假的……难道他们不是为了获得ATI Technologies(以及现金!)而付出了比AMD更高的价格吗? 并且不将所有数据通过该制造商服务器的野外互连设备传送吗? 好吧,认为不好。
Nvidia合作伙伴可以实现什么? 他们是否花钱购买设备…以及如何获利? Geforce NOW订户费用的一部分会付给他们吗? 真的吗
就其本身而言,Google希望说服我们,加入YouTube的Stadia 可以覆盖第三方,这与YouTube一样,或者归功于Google的所有流量,它们可以制作出智能且完全个性化的广告(对广告商有利)。他们在任何使用期间(无论可能使用什么)在不断使用的基础上从其整个全球网络的用户那里捕获的数据,并且相互连接,反馈和合并,从而创建了不仅基于单一参考点的复合知识。
是的,让我们不要忘记: 他们不时提醒我们 ,在所有这一切中,“重要的事情”是由于这些慈善机构的灵魂以及他们提出的改变其游戏方式(以通用和多数方式)的建议,该星球上所有最富裕的用户都将能够像拥有10, 000欧元的团队一样玩游戏。
简而言之, 现实是我们拥有自己的公司,并拥有通常的公司,这是发明“赚钱”的方式。 会有一些人对此不关心,另一个人不让他睡觉,另一个根本不关心,因为他们既不知道也不不想知道。
只要一个特定的“参数” 不起作用 , 就不会有问题 ,每个参数都像以前一样适合自己。
什么参数 当决定“扩大”您可以使用产品而获得的市场利基时,与结束地下种子及其所养育的生命相同的参数,而无需考虑对其所做的更改或更改的方式营销虽然现在已经满足了人们的诉求,并且具有数十亿美元的吸引力,但是对其他人来说不再有意义,或者对于那些坚持继续照常使用(现在是以前)的人来说,获取/进行营销变得更加复杂或昂贵。
我们可以在视频游戏机的世界中看到相同的参数来扩展它 ,并且它对于铁杆,怪胎护目镜或儿童来说,将不再适合那些散布休闲游戏的人,绝对每个人都可以玩,必要时当您将控制器放到桌子上并且尿尿时,敌人不会在20分钟内成功向您射击…好吧,一切都太完美了。因为以前世界上有100万玩家, 现在则是2000倍 。
没关系,许多游戏不再具有挑战性,不再是有趣或什么都没有了。 他们是我的挚友,对我来说非常珍惜,以前的那些玩家将不会坚持玩超过2分钟的时间,这样的时间足以使我们清楚地知道,其他玩家将不会像他当时那样努力玩 他们会喜欢的……但是它对他来说太小了,它不能实现它所要求的功能:它不能使他开心。 来吧,这几乎需要您费劲才能玩。 世界颠倒了。
显然,这种突变不是立即发生的(我们在以前的案例中已经看到过),并且总会有地下的怀疑,更不用说技术是否真的可以允许它们向我们宣布的内容了 (我说是), 还有待观察 。但可以肯定的是,越来越多的用户将关注重量更大的用户(休闲用户,他们不希望知道如何,何时或为什么),精炼产品和平台的比例。他们的需求,这将使任何公司都能根据其资源的使用获得结果。
就是这样 识别它很烦人,但这就是我们生活的世界。 生和流血。 同样,这将证明满足少数群体需求的产品的价格必须承担更高的价格,才能包含在每个季度和年度的利润表中。 优质产品->优质价格。 另一个选择是…… 停止提供它们 。
目前,“游戏者内向游戏者”或仅仅玩了50年的人就可以忽略一些“不太引人注目的”事情,因为Google可能会传达“它将改变游戏,或者它将改变游戏规则”。产生代际改变',是的。 此刻。
审慎的事情是从眼睛的角上注意它们的进展,而不必向自己申请“当邻居的胡须脱落时,将其浸泡”。
实体版视频游戏在2年内可以离线播放而不是通过流媒体访问一年花费50%的费用吗? 物理Office需要花费多少钱才能按照您希望的方式在计算机上进行安装,以及通过Office 365许可使用此套件的组件的许可需要花费多少,其优势是可以在任何计算机和云上使用(来自Microsoft)在这种情况下)参与?
如果Stream积极部署游戏业务,参与该新方案货币化的公司将无法使以前的选择对于那些打算选择或坚持的客户变得越来越麻烦或不舒服继续选择它们?
一旦有纤维,您是否已去除铜缆? 拥有DTT之后,您是否被模拟电视杀死了?
我们是通过让人们离线玩游戏来赚钱,还是相反的情况发生了,我们真的输了吗?
余额将清楚地表明,允许用户和硬件获取硬件和软件以继续进行操作所产生的结果, 是大于还是无限地减少了(不是很明显,但来自竞标数据的第三方支付)它们是通过使用获得的),如果它们被迫离开自己钟爱的平台(如果它们需要变得过时,变得过时或关闭),并被迫增加流的使用。
认为以传统方式,用户只需要付费一次,而在无数次时间内,在“新一代”中,某人可能会对付费访问各种时间和各种时间生成的数据感兴趣。并由提供网络连接并对其进行仔细监视的公司存储。
我想提醒您,视频游戏流的 底层与数据的货币化有关,这些数据每毫秒以血浆的形式出现,并且可以从中提取果汁作为吸血鬼,而不是一次(当用户实际上通过这种方式生成果汁时)具体的和有形的),但一旦注册并无限期地添加到所有其他版本和将来的版本中。
或早或晚,一条可能没有价值,发生或不有趣的信息是很长时间以来没有利用它而收集的信息,现在每个人都在使用该信息来根据自己已有的历史来完善自己的镜头。 数据可以转换为信息。 而时间根据每时每刻的信息取决于访问与否可能具有的相关性而对数据去除或赋予数据价值。
当然,你们都知道这种铬的奇妙历史,以及当时获得该铬的那个铬如何分配一个值(空),但是随着时间的流逝,它负责赋予更高的价值,因此,今天,你可以问谁想和他做更多的事情。
但是,当然, 如果您像以前那样做事 ,而始终没有为他们提供任何可能从您所做的所有游戏,玩耍或玩耍时提取的可能数据的100%,因为您没有喂食它们 ,更糟的是,你会产生“白人”。
您是系统中不断恶化的系统中的腐败根源,因为该系统始终无休止地反馈所有信息。 他们不再需要提高价格,而是您不再合作和伤害他们,能够(暂时)在不拥抱潮流的情况下潜入地下。 您认为他们可以追随您吗?
这是问题的症结所在 。 游戏玩家:即使Stream by游戏的退缩远远超过了可接受的水平,他们是否仍将让您继续以超低延迟进行游戏,并且您认为恰恰是此技术方面很重要,因此应有足够的力量来阻止将其强加为假的标准是否打算“关闭”其他传统平台?
也许,贪婪可以,但他们忘记了他们用来掩饰此事的前提 (每个“穷人”都可以与可与最富有的怪胎相媲美的虚拟团队一起比赛),而小羊皮不能覆盖狼,这是:
他们希望“游戏”也可以在当前 的世界 业务 中 开始“运作”,即捕获数据 ,并由垄断它们(少数)的人加以利用。
如果在接下来的几个月中,有些东西不适合您,或者从游戏的逻辑角度看,从游戏的传统角度或他们宣布它将成为新一代的角度来看,似乎没有什么意义,请不要忘记请记住这一点,除了可以支持该公式还是其他公式的技术数据之外,似乎还很弱的一个将猫带入了水中。
一个东西很难有更多的潜力来赚钱,与纯技术特征和总性能数据竞争。 它们是彼此面对的两个不同的世界,其中唯一的共同点是它们产生的钱,其中一部分是由于使用和重用了“创建的”数据而没有选择这样做,还有一部分是由于必须先支出这些钱获取与维护使用费相关的产品或相关产品,并且可以选择不生成最小的使用数据。
不会留下任何可用于添加到集合中的数据的痕迹,希望它能够与数以百万计的数据一起在将来提供强大的信息给愿意付费使用并拥有成功选择的人。盲目尝试,今天会自杀,并且将会越来越多。 正是这种追逐的欲望,而巩固事实也引起了很多兴趣。 他们通过使自己脱离生态系统等同于没有选择来创造使用需求。
让人们像往常一样只是玩耍真是太好了。 对不对 当然,在没有增加产品消费者数量的方法之前,不必一定掏腰包来“购买”您的产品。 现在,您只需允许他们使用产品,就可以将它们“生产”出来,金钱的叮当声($$$)开始响起。