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AMD Radeon Ray(射线追踪)技术与统一引擎集成

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Anonim

著名的Unity引擎采用了AMD最近宣布的Raytracing Radeon Rays照明技术。 Radeon Rays是开源的 ,允许OpenCL兼容设备实时使用Raytracing,类似于NVIDIA RTX提供的功能。

Unity将整合AMD Radeon Rays,开源实时射线追踪

尽管此功能并不能为游戏带来实时的光线追踪,但目前, Unity宣布计划在今年晚些时候在图形引擎中实现此功能

此功能面向开发人员 ,使他们能够以高效的工作流程实时使用Raytracing技术,并且对性能的影响最小。 我们知道,光线追踪需要完全真实的照明和阴影计算,这完全影响性能,而这将是应用于视频游戏的第一步。

作为基于OpenCL的开源解决方案, Radeon Rays可以在所有OpenCL,C +++和Vulkan兼容设备上工作 ,其中包括主要制造商的CPU和GPU,操作系统和图形API。 这与仅适用于DirectX 12和Windows 10的Microsoft DirectX射线跟踪(DXR)API相反。

Unity声称,Raytracing将在今年晚些时候推出其“ GPU Progressive Lightmapper”功能,尽管目前尚不清楚该实时解决方案将如何工作。

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