游戏类
AMD Radeon Ray(射线追踪)技术与统一引擎集成
目录:
著名的Unity引擎采用了AMD最近宣布的Raytracing Radeon Rays照明技术。 Radeon Rays是开源的 ,允许OpenCL兼容设备实时使用Raytracing,类似于NVIDIA RTX提供的功能。
Unity将整合AMD Radeon Rays,开源实时射线追踪
尽管此功能并不能为游戏带来实时的光线追踪,但目前, Unity宣布计划在今年晚些时候在图形引擎中实现此功能 。
此功能面向开发人员 ,使他们能够以高效的工作流程实时使用Raytracing技术,并且对性能的影响最小。 我们知道,光线追踪需要完全真实的照明和阴影计算,这完全影响性能,而这将是应用于视频游戏的第一步。
作为基于OpenCL的开源解决方案, Radeon Rays可以在所有OpenCL,C +++和Vulkan兼容设备上工作 ,其中包括主要制造商的CPU和GPU,操作系统和图形API。 这与仅适用于DirectX 12和Windows 10的Microsoft DirectX射线跟踪(DXR)API相反。
Unity声称,Raytracing将在今年晚些时候推出其“ GPU Progressive Lightmapper”功能,尽管目前尚不清楚该实时解决方案将如何工作。
AMD AMD Radeon Rx Vega很快就会到货
AMD正在考虑销售具有4至8GB HBM2内存的Radeon RX VEGA。 他们评论说它的发布非常接近。
AMD rdna2将于今年上市:大型导航:7nm +,射线追踪,VR ...
AMD将于3月推出新的RDNA2显卡:7nm +,Ray Tracing和VRS技术,这些显卡将改善性能和功耗。
AMD Radeon Instinct MI100,AMD HPC GPU的新细节
AMD Radeon Instinct MI100的TDP为200W,基于红色公司Arcturus GPU的XL变体。