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一些用户报告说,在SLI配置中使用G-Sync技术会导致性能下降 。 问题很简单:根据Nvidia论坛和Nvidia subreddit上的帖子,与SLI同时激活G-Sync会导致许多游戏的性能大幅下降。

G-Sync损害了SLI配置的性能

SLI是Nvidia的技术,可同时使用多个GPU渲染场景 ,而G-Sync是与标准V-Sync相比可平滑帧速率的技术,可确保显示器与GPU刷新率。

我们建议阅读我们的文章“ 什么是光栅化及其与射线跟踪的区别”

G-Sync和SLI都具有重要的时间含义。 保持GPU和显示器同步需要花费时间。 将数据从一个GPU移动到另一个GPU,然后显示由同一GPU渲染的帧需要花费时间 。 如果您以30 fps的帧速率为目标,则系统必须每33.3毫秒发送一个新帧。 如果要以60 fps的速度运行游戏,则意味着每隔16.6毫秒需要一个新帧。 随着每秒增加帧速率,减少了每帧所需的时间,并且在特定时刻,工作窗口非常有限。

Extremetech团队决定使用一对GTX 1080 GPU (它们拥有的最高级别的显卡)以及Core i7 8086K处理器测试这种情况,以避免出现瓶颈。 使用的显示器是Acer XB280HK 。 结果很明显, 在4K分辨率下,在两个GeForce GTX 1080 SLI配置中启用G-Sync技术会导致系统性能下降。

尽管Nvidia一直声称G-Sync不会失去性能,但目前还不清楚造成这种性能下降的确切原因 ,尽管很明显它是存在的。 Nvidia应该努力解决此问题。

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