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开发人员解释了Nvidia dlss相对于Taa的优势

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Anonim

KeokeN Interactive是一家荷兰独立公司,负责向我们提供《月球:福图纳》 ,这是一款有趣的科幻冒险游戏和惊悚片,最近在Steam上发布。 KeokeN还是首批决定采用NVIDIA DLSS的开发人员之一,这是一项新的基于AI的超级采样技术,该技术利用了GeForce RTX显卡上可用的Tensor内核。

NVIDIA DLSS提供比TAA更好的图像质量

Wccftech 的人们与KeoKen Interactive的创始人兼游戏总监Koen Deetman进行了 交谈,他解释了使用DLSS的好处,而不是简单地将较低的原始分辨率与Temporal Anti-Aliasing(TAA)结合在一起。

以下是采访中一些最有趣的解释。

根据一些可用的技术演示,一些人建议NVIDIA DLSS提供的性能和图像质量类似于使用TAA的1800p分辨率游戏。 你同意吗

在将来的游戏中使用NVIDIA DLSS似乎是在不损害图像质量的前提下获得某些性能的关键,这可以弥补即将到来的新游戏的RTX显卡的不足 ,而对于在性能方面,较旧的游戏与GTX 10系列或AMD替代产品的差异似乎并不大。

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