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塞尔达传说:荒野之息

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Anonim

您很有可能看到了即将推出的新Zelda的视频或图像。 而且,当我按照新的Nintendo Switch的信息进行操作时,更有可能使您考虑购买游戏机的标题是《狂野的呼吸》。 接下来,我们将回顾游戏的所有可用信息。

塞尔达传说:多年未知

经过数年非常有限的演示后,任天堂在2016年7月E3终于展示了新《塞尔达传说》的演示。 作为他们唯一要参加的节目,在其竞争对手的更多演讲中,“野性之息”引起了E3公众的极大关注 ,包括与索尼总裁会面并获得最佳游戏奖。从E3。

Nintendo Switch证实,在此之前称其为Zelda Wii U,是因为它应该是该平台系列中的第一款游戏,在其演示文稿中表明它也将为其后继NX发行。 由于导演Eiji Aonuma缺乏清晰度,开发复杂性以及Wii U适度的销售推动而导致的延误最终导致了长达两年的漫长延误,导致该游戏无法在两个平台上使用 。 与其他场合不同,这种延迟带来了一个非常完整的《塞尔达传说》,它打破了许多传奇故事,幸运的是,新任天堂Switch也被认为是这样。

图形方面

像以前的所有《塞尔达传说》一样,《荒野之息》已经在任天堂上开发。 这似乎很明显,但是在其他神话般的传奇中,日本公司委托第二家公司进行准备。 这就是为什么这个名称也遵循任天堂倾向于使用不太详细的纹理的趋势的原因,这有助于使体验在Wii U和Switch硬件上更优化地运行

我们知道《荒野之息》将在Wii U上播放720p,而我们仍不知道有关Switch性能的详细信息。 在预测Switch的图形体验时,有几个要反对的论点。 一方面,任天堂暗示两个控制台之间标题的唯一区别将是Switch的图形质量 。 这不指定是否将以1080p运行,是提高fps还是增强图像(例如抗锯齿滤镜)。 另一方面,在Switch的视频演示中,与基础游戏相比,便携式模式下的帧数有所下降。 由于我们不知道视频是否重叠,而且游戏和游戏机都在发布前几个月,因此我们担心至少要到一月份我们才能获得更多信息。

至于图形样式 ,任天堂解释了在不同桌面标题中创建世界时的差异。 他们指出,《风行者》中的造型遵循了卡通艺术,超现实主义的《暮光之城公主》和印象派的《天空之剑》。 在BotW,他们决定恢复成熟的Wind Waker风格 。 这样,在如此宽广的世界中更容易区分周围的物体,结果看起来很棒。

开放世界

在《塞尔达传说》中的许多其他台式机游戏中,任天堂试图创建一个与其他部分一样的开放世界。 这在《时之笛》,《暮光之城公主》和《 XX》的Beta中得到了证明,但最终的游戏包含封闭地图 。 由于《塞尔达传说》是一款高度探索性的传奇,因此这些游戏在这方面变得线性且可预测。

这次,Wii U和Switch控制台都能够在一个有吸引力的开放世界中运行,而不会表现出较差的性能。 正如青沼荣次(Eiji Aonuma)所承认的那样, 他对《荒野之息》的伟大启发是《天际》

游戏玩法

在《塞尔达传说》的所有标题中,物品都是前进的关键。 虽然这对每个人都是正确的,但某些对象会完全阻止对许多区域的访问,直到某个对象被解锁为止。 荒野之息仍然具有在地图上移动的物品和能力,但是这些物品和能力在游戏初期就被接收到了,并且Link与浮雕互动的能力更好。 这是如此之多,以致于他们开玩笑地说, 我们将可以开始游戏,并赤裸裸地朝着最终的老板走 。 我们正在等待亚洲年轻人的录像。

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敌人不再通过“在整个地图上随意散布”和“在地牢房中的老板和副首领”组合在一起,但是在公开地图上的各个点引入了敌人和首领的分组。

地牢继续存在,但出现了“神殿” ,数十个迷你地牢,其中许多是可选的。

其他改进:武器,配音…

武器不再是永久性物品,而是用完的,必须找到,制造和升级。 除了狩猎和烹饪,生活也不再充满心意。

Zelda从未有过配音功能,但是尽管有附加功能, Link仍然没有 。 怎么了 多年来,我们一直把它放在脑海中,他们相信强加它会使我们走出传奇。

的确,在电子游戏世界中,许多元素并不新鲜,但是它们正处在一个传奇中,开始重复太多的陈词滥调。 到目前为止,我们已经看到,实施和创新取得了巨大的成就。

更多须知

尽管在游戏玩法中发现了很多东西, 但最大的未知是叙述 。 在经历100年的折磨之后醒来的Link是谁? 这是什么年代顺序,在Hyrule发生了什么? 那醒来的声音是塞尔达传说中那个神秘的老人,她的父亲之一吗? 叙述界线是否融合在一起,还是多元宇宙会继续下去?

尚有许多未知数,我们希望尽快将其提供给您。 您可以看到任天堂在翻新方面付出的巨大努力,我们相信最终结果将是惊人的。 您如何看待《塞尔达传说》中的野性呼吸? 您认为在Wii U上外出也会影响Nintendo Switch的接收吗?

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