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F2p游戏和微交易将继续存在

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Anonim

近年来,Superdata分享了一些有关PC游戏收入的非常有趣的统计数据。 根据他们的数据, 自2012年以来免费(F2P)游戏的收入翻了一番 。 另一方面,传统PC和游戏机的零售收入仅增长了60%。 因此,大多数发行商将注意力集中在具有微交易的“游戏即服务”模型上就不足为奇了。

自2012年以来,免费游戏收入已翻了一番

如上图所示,F2P游戏的收入目前为220亿美元。 另一方面,传统个人电脑和游戏机的零售收入为80亿美元。 是的, F2P游戏收入几乎是传统PC和主机游戏的总收入的三倍。 这说明了很多。

FIFA 17微交易收入

此外,Superdata还分享了关于FIFA 17收入的有趣图表。 如我们所见, 游戏的大部分收入来自微交易。 尽管许多游戏玩家都在为这种微交易问题而大声疾呼(请参阅《战地风云II》), 但仍有大量观众为此花钱。 而且,当有如此众多的受众时,您可以期望EA或任何其他公司都可以利用它。

通过表上的这些数据,可以理解为什么越来越多的视频游戏将赌注押在通过微交易赚钱的免费游戏模型上。 同样,那些更传统的游戏(如《战地风云II》)增加了微交易功能,因此它不仅可以通过复制游戏获利。

不幸的是,对于许多人来说, 游戏中的微交易仍然存在。

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