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▷漫威的蜘蛛

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Anonim

Insomniac最近推出了Sony游戏Marvel's Spider-Man 。 PlayStation 4控制台的独家产品已经有很多年了。 特别了解Insomniac Games公司在以前的每款游戏中都表现出的出色表现。 在这种情况下,他们面临着创建自己的第一款授权游戏的挑战,这需要保持攀岩者的固有特征,但有可能以他们的创造性方式创造和扩大游戏世界 。 与大多数Sony独家产品一样,这种游戏可以通过多种方式带来回合游戏。 最重要的是,产品质量占上风,而不是为自己生产某种产品。 即使牢记这些意图,玩家之间也可能会或可能不会凝结。 因此,我们将蜘蛛网投入使用,以评估这个Marvel的蜘蛛侠的效能。

邻居蜘蛛侠的另一个故事

与电影不同,几乎没有任何蜘蛛侠游戏都是从主人公的起源开始的。 在这种情况下,这种趋势一直在重复,我们从一个已经经验丰富的彼得·帕克(Peter Parker)开始了这个故事,他已经是超级英雄了几年了。

在那些日子的任何一天,他都听到警察播报并出发。 当我们面对不同的新情况时,将蜘蛛的角色付诸行动并逐步向我们展示要执行的基本动作是一个借口。 众所周知, 在整个冒险过程中,我们会遇到大量出现在漫画中的眨眼,角色和敌人 。 最重要的是,我们看到有多少友善和敌对角色出现在这幅情节中,有着扎实的过去,可以解释他们目前采取行动的原因。

挤压PS4

漫威的《蜘蛛侠》的技术发票非常好 ,而且从一开始就可以看出来,例如在主角服装的造型上。 即便如此, 主角尽管具有良好的模型和质感,但仍然看起来与其他游戏如《战神》或《底特律》 略有不同 :成为人类。 游戏的敌人和市民都没有取得如此出色的成绩,但仍然享受大量的多边形。 足以给人想要的印象。

如果存在于纽约市中的许多场景,纹理和粒子显示出更大的真实感,尽管确实确实与先前在E3上所展示的相比有轻微降级 。 总而言之,这座城市是另一个主要角色。 有一些细节,例如,被击中后敌人的唾液飞溅,打蜡的地板或水坑的反射,从高处坠落时地面的破裂等。

大多数对象中存在的纹理不仅可以达到其目的,而且在必须使用Parker相机拍照的那些任务中,我们可以很容易地注意到这一方面。 绘图距离非常好,很宽,几乎没有弹出

通常,在本部分中,他们已经实现了良好的优化,并且游戏的健壮性非常明显,因为在极少数情况下,我们会在游戏过程中发现错误或失败。 但是,这样的质量有时会使加载部分的速度比预期的慢一些 。 幸运的是,他们也不乏味。

另一方面,音乐虽然具有一定的流行性,但并不是太引人注目 。 当我们在建筑物之间安静地摆动时,我们将不胜感激。

与为索尼第一方公司游戏制作的几乎所有游戏一样,将西班牙语配音非常好 ,无论是为每个角色选择的音色,还是不同情况下的音调。 对于许多西班牙玩家来说,这是一个重要的环节,而索尼几乎从未让它失望过。

一个巨大的城市探索

开始玩漫威的蜘蛛侠时发现的第一件事是一个开放的世界 ,我们可以一时兴起。 从开始的第一刻起,我们就可以自由探索城市,同时学习运动和战斗的基本动作。 尽管有这种自由,在完成主要故事中的某些任务之前,在地图周围将没有太多工作要做。

执行任务的方式很典型:转到地图上的某个点,观看视频,然后执行任务。 游戏的平均时间约为20小时,但这当然仅用于主要任务如果我们将完成大多数副任务,挑战和收藏品所需的时间加在一起,那么这就是飞涨的数目 。 以我们为例,我们花了大约29个小时才能得到几乎所有东西 。 的确,如果我们激活分布的天线,还有助于了解地图上所有内容的位置。 要做的事情非常多。

在主要任务中,我们已经打了几支木棍。 最常见的事情是打架,但在其他许多时候,这些打架与隐身渗透,迫害,调查或解决一个简单难题的时刻交替出现 。 也不要忘记与一些知名恶棍的最后一战,尽管他们错过了还会有更多的恶棍。 在通常情况下,这些战斗中,您必须使用一些特定的机制来取得胜利,并且几乎总是包括QTE或快速按钮按下事件

追逐和困惑的阶段出现在被编号的时刻,并且已经很好地解决了,也许渗透的时刻比其他时刻的成功要差一些,但提供了必要的对比,因此游戏在任何时候都不会因为必须重复相同风格的任务。

在次要任务中,最常见的是参与城市中发生的一些随机犯罪:抢劫,绑架,追逐车辆或袭击 。 刚开始他们很有趣,但是重复几次后可能会很累 。 正如我所说,其余的次要任务将在我们玩游戏时解锁,它们将在地图上显示一个图标,我们可以在任何需要的时候进行操作,例如: 侵入天线以解锁地图上的更多标记,研究岗位的任务,寻找旧的Peter背包和其他任务 ,我们会让您自己发现。

战斗超凡蜘蛛侠

尽管比较是令人讨厌的,但任何玩家都知道Rocksteady Studios蝙蝠侠游戏中展现的战斗风格为许多游戏或多或少取得了成功奠定了先例。 就漫威的蜘蛛侠而言,它们基于相同的方案,最终结果非常令人满意 。 除了击打和躲避外, 将打孔器与蜘蛛网结合使用时我们还有多种选择 。 我们将能够吸引距离较远的敌人,将它们包裹起来,将它们粘在表面上,向其投掷舞台物体,使它们蒙蔽,以及无数其他组合 。 所有这些仅使用特定的按钮。 要增加更多的战斗选项, 我们将提供各种小工具供您选择,这些小工具可在动作减速时在下拉式滚轮中选择 。 最后, 如果我们按L3和R3,则将根据所穿的西装释放强大的特殊攻击力

一般而言, 按钮在战斗中的任何时候都反应出色,在城市中移动时也会发生同样的情况 ,建筑物之间的移动以及城市中移动的多种方式:在立面上运行,在楼梯和建筑物之间溜达,获得动力等已得到很好的实现,利用这种运动非常令人高兴。 有时我们会发现自己只是为了纽约而在周围荡秋千

难度是很多人都想知道的一个方面,事实是, 游戏并不是最大困难的挑战 ,就好像其他游戏可能是从一开始就一样。 他们想接触到广泛的公众是很正常的,但这就像设置难度更大的模式一样简单。 基本游戏带来了3种难度模式,分别被称为人物的一些漫画书的标题:Amigo,Asombroso和Colossal ; 但是最近,在更新之后,添加了新的更高难度模式

改善我们的朋友蜘蛛侠

每当完成主要故事,次要故事的任务或达到游戏的某些标记(尝试使游戏的某些动作达到X倍)时,我们都会获得经验值 ,从而提高主角的水平。 随着级别的提高,我们还将获得技能积分 ,正如其名称所示, 这对于我们学习新技能是必不可少的 。 这些细分为三个分支:先锋 ,发现新的特殊动作; 防守者 ,提高我们的防守技巧; 和Cobweb Launcher来获得新的进攻技术。 完成某些特定的主要任务后,我们还将获得一个新小工具 ,该小工具将自动添加到我们的小工具轮中,以用于战斗中。

另一方面, 次要任务会根据我们可以用来购买新的蜘蛛侠套装,服装修改器或小玩意的任务,用不同的令牌奖励我们 。 我们将有26种不同的西装来给彼得·帕克(Peter Parker)穿衣服 ,其中每一种都有特殊的能力尽管每次只能携带3件装备,但我们必须添加23种西装修饰符。

重播性

完成游戏后,我们可以选择从一开始就以New Game +模式 (在更新后包含) 重播它 ,这使我们能够保留先前在上一游戏中解锁的所有内容和技能 。 对于那些喜欢游戏或希望将其花在更高难度上的人来说,这是一个很好的选择。

漫威蜘蛛侠的结论和最后的话

Insomniac Games始终做到这一点,他们能够以出色的技术,内容和质量来发布游戏。 在这种情况下,他们又做了一次, 无论您在哪里观看,无论您是否喜欢攀岩漫威的蜘蛛侠都是一款很棒的游戏 。 该公司成功地创造了一个非常有趣的冒险和动作游戏,并获得了非常成功的战斗力,这不仅使他们在战斗中富有创造力,而且不仅仅击打按钮,而且奖励他们。

该游戏的优势之一是故事 ,他们在剧本上添加了许多剧本,增加了剧情负担,使故事更加精彩。

可以理解的是,已经向游戏提供了不同类型的任务,它们不仅专注于战斗,尽管某些任务没有达到其他任务的水平 。 包括大量次要任务并不是什么新鲜事,但是在漫威的蜘蛛侠中,几乎没有人变得无聊 ,我也几乎没有说过,因为犯罪的种类可能更多。

在某些方面(例如难度或可重玩性),游戏会出现一些不适,他们很快就启动了一个更新程序来纠正它们。 但是,看到某些DLC如何提供可以完全融入原始游戏中的故事真是可惜。

漫威的《蜘蛛侠》 尽管没有提供任何新的机制但由于整体的凝聚力而非常令人愉快 。 我们再次看到, 索尼押注那些浪费质量多于缺陷的游戏。

漫威蜘蛛侠(PS4)这不是您以前见过或在电影中看到的蜘蛛侠; 同时他正在努力平衡自己混乱的个人生活和职业25, 00 EUR

优势

缺点

+良好的图形。

-加载慢镜头。
+历史动荡。 -小创新。

+西班牙语配音。

-一些重复性犯罪。

+数小时的游戏时间。

-DLC分开。

+战斗乐趣。

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专业评审团队会授予您金牌和推荐产品。

漫威的蜘蛛侠

图形-92%

声音-90%

可玩性-91%

持续时间-85%

价格-82%

88%

漫威的蜘蛛侠虽然很少创新,却提供了出色的游戏玩法和图形效果。

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