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网格阴影使vulkan低音三重奏表现更加出色

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Anonim

尽管我们还没有看到一款游戏能够利用GeForce RTX的优势,但是游戏开发人员最近一直在进行实验。 其中之一就是Roblox,根据其技术总监Arseny Kapoulkine的说法,使用网格阴影时,新的Nvidia RTX系列在Vulkan中的速度是新GeForce RTX的3倍

网格阴影显示为Nvidia最有前途的Turing架构增强功能之一

在一个特定的场景中,有100个快乐的佛陀1个佛陀是108.7万个三角形 ), 传统栅格在GeForce RTX 2080上耗时17.2毫秒 。 但是, 使用网格着色技术,它可以在6.3毫秒内播放相同的场景,速度几乎快了3倍 。 通过将小网格索引更改为uint16和overclcok进行一些其他调整,可以达到每秒200亿个三角形,这意味着将渲染时间缩短到5.5毫秒。

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新型的Mesh Shading着色器将计算编程模型带到了图形流水线 ,因为线程被协同使用以直接在芯片上生成紧凑的网格(网格),以供光栅化器使用。 解决高几何复杂度的应用程序和游戏利用了两阶段方法的灵活性,该方法可实现有效的删除技术,细节水平和程序生成。

Mesh Shading是Nvidia Turing显卡引入的最有趣的创新之一,开发人员是否会利用它尚待观察,但很显然,这项技术具有巨大的潜力,远不止于RTX。已经说了很多。

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