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Metro Exodus DLS和光线追踪:比较和游戏体验

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Anonim

Metro Exodus无疑是传奇人物和沉浸在后世界末日的第一人称射击游戏爱好者最期待的游戏之一。 创造4AGames带来的重大创新之一是,它采用Nvidia RTX技术,并借助Ray Tracing和DLSS在新的水平上体验真实感。

但是RTX技术真的能达到我们期望的结果吗? 这就是我们将在Metro Exodus中看到的内容,请继续关注,因为我们开始了。

内容索引

如果您不知道什么是Nvidia RTX

在查看Metro Exodus DLSSRay Tracing的这种比较的图像之前,我们必须或多或少了解新Nvidia卡的这两种技术的组成。 因此,我们可以将自己置于一种状况中,并确定渔获物之间的​​差异。

射线跟踪或射线跟踪无非就是试图通过图形处理器来模拟我们的眼睛在现实中看到的东西。 在现实世界中,由于光子的存在,可以看到物体,物体的形状和颜色,以及物体如何影响和反射物体。 Nvidia的光线跟踪功能是使用计算机算法和GPU的RT内核模拟游戏中光线的行为 ,并且实时 (即同时生成)来模拟光线的行为 。 当该系统设法以100%的效率做到这一点时,游戏将像我们看到的真实世界一样。

另一方面, DLSS深度学习超级采样是一项为GPU提供“智能”的技术。 要做的是使用深度学习和人工智能算法,基于数学矩阵(张量),基于您已经知道的图形和对象,在视频游戏中执行更有效的实时图像渲染。 转换为实践之后,DLSS用于以较低的分辨率和较高的速度渲染游戏图像 ,然后将其重新缩放为真实分辨率 ,从而提高了激活了“光线追踪”的游戏的性能(FPS)。 可以说, DLSS是游戏的新抗锯齿功能

Metro Exodus舞台和测试设备

我们已经知道这是两项广泛的技术,它们有能力做到。 现在,我们将了解我们对这个新标题的判断经验。

Metro Exodus提议在俄罗斯建立一个世界末日的环境,那里充满了细节,废墟和大量积雪的开放世界场景,光线的入射是重​​要的一点,它将使机器正常工作。 我们还找到了房子的标志性室内环境,渲染是关键点,它为我们提供了光线低落和污垢无处不在的痛苦感。

为了进行这些测试,我们使用了新的技嘉AERO 15-X9 ,您将对其进行分析。 该设备具有8 GB GDDR6的Nvidi 至RTX 2070 Max-Q在16 Gb DDR4 RAM下Intel Core i7-8750H CPU 。 总而言之,我们在1080p和2K分辨率下,这款游戏的性能应该没有问题。 因此,我们也借此机会看到了这些新型RTX在便携式设备中的性能。

Metro Exodus DLSS和光线跟踪经验

比较包括1080p,2K和4K屏幕截图,其中DLSS + RT已激活,仅RT,而未激活RTX技术的捕获 。 游戏质量已设置为“ ”,没有自定义额外功能。 同样,射线推理的质量已设置为“ ”,尽管还有另一个“超”选项。

我们还注意到, 为进行比较而进行的所有捕获均存储在云端硬盘中的共享文件中,没有进行任何修改。

驱动器文件链接

话虽如此,让我们看一下这些以1080p分辨率开始的图像。

我们选择此图像是因为它很好地代表了我们要测试的东西 ,一个黑暗的舞台,其光线直接影响到详细,肮脏的环境和人。

它以1080p分辨率拍摄,并提到了三个选项。 如果我们从不带RTX图像开始,则与其他两个捕获相比,我们在光管理方面会看到明显的差异。 可以清楚地看到,没有带有全局和白光的射线追踪,这与光的起源不对应 。 到目前为止,这是我们看过所有游戏的方式,但是由于图形要求较低,因此它显然是FPS率最高的游戏。

我们转到第二个图像,其中仅激活了Ray Tracing 。 我们注意到更真实的光线 ,仅以正确的色温照亮应照亮的光线 。 我们面临着一个更黑暗,更现实的场景,但是我们看到帧数下降到95,减少了33% 。 在1080p中,我们仍然可以毫无问题地播放,但是在更高的分辨率下,我们会遭受很多损失。

我们来到第三个图像,其中两个选项均已激活。 我们注意到的第一件事是图像质量显着下降,1080p的DLSS缩放不是一件好事,而且效果非常模糊 。 确实可以保持照明质量并且FPS速率再次提高到116 ,但是在细节很多的环境中,我们会受到深度学习渲染的低分辨率的困扰。

我们将分辨率提高2560x1440p ,并在同一房间中放置图像,尽管在前景,背景和背景中有两个光点和对象,以更好地评估RTX和图形引擎的性能。

在这里,我们当然注意到DLSS性能和渲染质量上的差异较小。 同样, 使用主动RTX进行的两次捕获的照明效果更好 ,并且在完整捕获中会更清楚地看到。 但是我们看到, Capture 3的分辨率比其他分辨率好一些 ,更锐利并且非常相似。 捕获总是会使图像有些退化,但是在实际游戏中,我们可以确认,对于2K, 使用DLSS进行缩放的改进通常更好

另外,我们看到第一个选项和第三个选项之间的帧速率非常相似,尽管它不是一个图形需求过多的场景。 RT是最大的缺点而没有DLSS无疑是更好的照明和更高图像质量的选择,但是性能却下降了很多。

我们使用了4K分辨率 ,可以看到与2K完全相同的趋势 ,更好的DLSS性能定义以及第一次和三次捕获之间的相似FPS。 我们在国外有更多的细节和FPS, 已经从1080p降至63

同样,我们看到1080p的重新缩放是最糟糕的 ,因为图像相当模糊,并且要记住一点,因为我们没有记错,大多数播放器将使用Full HD。

我们也没有注意到射线追踪方面的巨大差异,因为Metro的天气不太好,太阳几乎没有。 白色调也无济于事,因此三个图像之间的结果非常相似

最终,我们使用超高质量的图形对游戏进行了两次捕获分别激活了RT和DLSS,也停用了它们。 我们看到FPS的差异仅为4帧,而采用主动RTX技术的常规照明则更为详细。 此外,图形质量非常相似,因此DLSS在高分辨率下效果很好

激活了RTX的Ultra和High quality之间的差异为7 FPS,这是不小的数字。 显然,每个人都可以个性化此配置,直到达到他们在PC上看到的最佳平衡。

结论和总结

我们可以得出的结论很清楚,那就是使用光线跟踪几乎必须使用DLSS ,从而提高每秒的帧速率。 在较低的图形卡上,例如RTX 2060台式机和RTX笔记本电脑,是必需的配置。 也就是说, 在2K和4K分辨率下,始终建议将RT + DLSS一起激活或停用

尽管在全高清分辨率下确实会出现DLSS表现不佳的情况,但渲染效果却有些差,并且游戏的一般清晰度也有所下降。 但是,具有RT技术的标题可以在此分辨率下播放而没有重大问题,因此,如果我们看到质量较差的文件,可以允许自己禁用DLSS,从而保持“光线跟踪”及其优点。 尽管我们可以肯定,随着时间的流逝,人工智能将在低分辨率下得到改善,因为它利用了4K中会有更多信息数据这一事实。

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也就是说,新版RTX的性能也优于上一代,因此,在没有RTX技术或我们不想激活它们的游戏中我们还将在无重大问题的情况下在Ultra中拥有出色的图形游戏性能

每个人都可以根据自己的经验或自己的经验来决定性能,具体取决于我们所拥有的卡,分辨率和硬件的其余部分。 您对这些捕获有何看法? 您对DLSS和RT有什么期望?

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