微软与Nvidia合作推出DirectX光线追踪
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我们几天前就预料到了这一点, Microsoft和NVIDIA关于Raytracing的演讲已经到了。 微软正在与NVIDIA合作,通过DirectX Raytracing将新技术添加到DirectX 12图形API中 ,从而可以实时使用超逼真的照明效果。
借助DirectX Raytracing,超逼真的照明很快就会出现在视频游戏中
长期以来,实时光线追踪一直被视为实现逼真的照明,反射和正确阴影的灵丹妙药。 实际上,它经常在房地产行业中用于制作正在开发的房地产的交互式真实感演示。 当然,Raytracing也已经在电影行业中使用了多年,或者用于制作许多视频游戏中壮观的CGI电影。 作为一项要求很高的技术, 图形卡从未能够实时运行Raytracing,但这种情况很快就会改变。
借助DirectX Raytracing ,下一代图形卡(例如NVIDIA的下一代Volta GPU )将能够实时管理这种超现实的照明技术,从而为具有前所未有的图形效果的新一代视频游戏打开了窗口。
尽管NVIDIA已确保Microsoft API与将于今年发布的新显卡兼容,但Microsoft的DXR并非NVIDIA独有 。 因此,NVIDIA将Raytracing的加速工作留给了Microsoft,并且可能支持任何DirectX 12兼容的图形卡。 这项技术将在NVIDIA GameWorks中提供 ,包括 Area Shadows,Glossy Reflections和 Ambient Occlusion 。
不同的视频游戏公司已经可以使用DirectX Raytracing,例如Epic Games(虚幻引擎),Unity,EA-DICE Frostbite和Allegorithmic ,他们已经对这项技术(DXR)表示了支持,并且已经在开发这种技术。 ,例如EA,Remedy Entertainment和4A Games的不同工作室。
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