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微软注册直接物理,新的DirectX 12物理

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Anonim

微软是在2015年宣布收购Havok的 ,这家历史悠久的公司是视频游戏行业中使用最广泛的物理中间件的公司。 当时,微软暗示将Havok集成到DirectX 12 API等开发工具中,现在我们了解到微软刚刚注册了Direct Physics品牌 ,我们都怀疑这是Havok集成到DirectX 12中。

Direct Physics是DirectX 12中的Havok物理

Direct Physics已注册为视频游戏中物理模拟的新标准 ,尽管我们仍然不确定确切的优势以及开发者将如何使用它。

显然,此举是将Havok (现在的直接物理)物理学集成到DirectX 12中,以便游戏创建者不必在其游戏中包含其他第三方物理引擎。

当前, DirectX 12 API 用于Windows 10下的游戏以及XBOX One控制台上 ,Direct Physics的实现可以提高视频游戏的性能,分配更好的物理负载,这在某些游戏中非常重要。 很有可能,新的XBOX Scorpio视频控制台将从该新标准中受益匪浅,将来,我们将看到有多少视频游戏将开始实施。

Direct Physics将成为PhysX的竞争对手,PhysX是Nvidia的物理仿真中间件,该中间件需要绿色签名图形卡,并且在该领域没有取得预期的结果。

我们将及时通知您有关此新标准将引入游戏的消息。

资料来源:wccftechwccftech

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