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not不骑滑行或交火的原因

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Windows 10和DirectX 12中最有趣的新功能之一是可以在同一平台上同时使用AMD和Nvidia卡,从而使游戏运行更快。 这看起来似乎很壮观,但是与传统的SLI或CrossFire配置一样,这基本上不是一个好主意。

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SLI或CrossFire的工作方式以及为何越来越有趣

我们的核心立场是,在某些情况下SLI和CrossFire可以派上用场,但您不应优先考虑优质的单显卡来获得更好的游戏性能。 换句话说,它不是推荐的默认选项。 这项技术的基本原理很简单,使用多个图形卡可以使您的游戏运行更快 。 这正是AMD声称其多GPU Crossfire技术以及Nvidia用于SLI的要求 。 但是,并不是所有闪闪发光的都是黄金。

一旦拥有多个图形卡,就会出现如何在它们之间共享图形渲染负载的问题。 通常,有两种选择。 划分图像或让每张卡显示整个图像,但在它们之间交替显示 。 对于选项一(称为拆分帧渲染),您可以将图像拆分为大块,每个GPU拆分为一个,也可以将图像切割成许多小块并共享。 但是在大多数情况下,这是一个学术上的区别,因为当前替代帧渲染占主导。

渲染备用帧的原理非常合理。 您拥有所有代表帧的卡同时显示,但具有适当的覆盖,使用两张卡可获得双倍的性能 。 同样,高端卡的价格可能是普通中端卡的两倍甚至更多,但性能可能提高50%。 对于所有这些,结合中档卡似乎是一个更好的主意。

SLI或CrossFire中的兼容性,温度消耗和操作问题

但是练习呢? 问题在于这不一定奏效 。 我们并不是说它根本不起作用,而是它运作得不够好或不够频繁。 当一切正常时,两个GPU的帧速率可以接近基本理论所建议的速率。 好吧,如果我们谈论两个GPU,他们可以做到,因为好处大大减少了,只有两块显卡。

有时多GPU技术根本无法使用,因此计算机默认恢复为单卡性能 。 究竟多久会发生一次? 如果上下文建立良好,可能不是很经常。 但是有了真正新颖的东西,无论是游戏还是GPU,发生的几率都成倍增加。

然后是图像质量问题。 多个GPU会生成奇怪的东西,例如不应被认为是透明的透明墙,有光泽的纹理和微小的斑点 。 是的,随着时间的推移,此问题已在补丁程序或驱动程序中得到修复。 但是随后出现了新的游戏,新的GPU驱动程序或体系结构,事情又一次崩溃了。

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不能充分利用第二张显卡

到目前为止,我们一直在谈论软件故障。 但是添加第二张图形卡会增加硬件故障的可能性 。 就拥有更多组件的简单数学而言,这是正确的。 如果您有十亿个图形卡,您将不断遇到故障。 就其施加在系统上的压力而言,也是如此。 两块图形卡进一步为您的电源充电,这可能会提高整体工作温度 。 无论如何,各种SLICrossFire图形卡的配置都会使您的设备更加复杂。 通过添加第二个中端图形卡或类似的东西,功耗将成倍增长,因此您需要持久的高质量电源。

我们建议您SLI是什么,它的用途是什么

通常,使用单个较高范围的图形卡可降低功耗,减少热量并提供更加稳定和可靠的操作 。 您可能会发现购买顶级显卡比购买两张中端显卡更昂贵,但总的来说,在性能,功耗和可靠性方面,它的性能要好得多。

那么什么时候值得使用SLI或CrossFire? 如果您已经拥有GeForce RTX 2080Ti并希望获得更高的性能,那么您将无法在许多个月内购买功能更强大的卡,因此剩下的唯一选择就是添加第二张卡,以便两者一起使用。 另一种可能性是您拥有GeForce GTX 1080,并且可以以低廉的价格获得另一个 。 在这两种情况下,您都将不得不面对拥有两张卡的弊端,但这可能是一个有吸引力的选择。

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至此,我们结束了不乘坐SLI或CrossFire的理由,您是否同意我们的观点 ? 如果您想贡献您的SLI或CrossFire经验,可以发表评论。

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