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霓虹灯黑色,可在任何GPU上测试光线跟踪的演示
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Crytek今天发布了一个免费的基准测试/演示,在其CryEngine图形引擎中使用了Ray Tracing ,使PC游戏玩家可以在当今的硬件上亲自体验Ray Tracing。
Neon Noir展示了CryEngine中光线追踪的好处
当涉及视频游戏中的射线追踪时,大多数当前解决方案都需要专用硬件(RTX图形卡)和API支持,但是对于CryEngine,Crytek采取了不同的方法, 以其现有的SVOGI技术为基础来实现光线跟踪与硬件无关,并且易于执行,这对于游戏玩家来说是个好消息。
该演示名为Neon Noir Benchmark,重达4.35GB,并具有Ultra和Very High图形选项 ,使用户能够降低该工具的Ray Tracing分辨率以提高性能。 Crytek说,该工具可用于AMD RX Vega 56和Geforce GTX 1070或更高版本的显卡。
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Crytek将于2020年初发布新版本的CryEngine,并将对其进行优化以利用DirectX 12和Vulkan等现代图形API。 将来,Crytek射线追踪技术将得到扩展,以覆盖更多的反射范围,并可能实现环境遮挡和全局照明。
下面是一本开发人员日记,描述了Crytek Ray Tracing的实现方式以及技术的未来。
尽管这似乎是一个有趣的选项,但并不依赖于特定的硬件。 我们知道AMD已在明年进行通过硬件加速光线追踪的工作 ,因此我们不知道在CryEngine中实施该技术是否会有所裨益,因为我们知道目前尚无视频游戏可以通过这种方式来实现它。图形引擎。
无论哪种方式,如果您有兴趣了解Ray Tracing在AMD显卡或Nvidia的GTX系列上的表现,都可以从 CryEngine Marketplace 下载Neon Noir演示。