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Nvidia自适应阴影出现在Wolfenstein II中,提供了更高的性能
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自适应着色是NVIDIA在Turing (GeForce RTX)架构中引入的新的高级着色技术之一,其他是网格着色和纹理空间着色 。 自适应着色尤其是从可变速率着色以及运动自适应着色和凹入式渲染获得的。 它们都可以加快特定效果的表现。
NVIDIA自适应着色可提高着色性能
NVIDIA刚刚宣布了自适应阴影技术即将在Wolfenstein II:The New Colossus中首次亮相,它是MachineGames创建的第一人称射击游戏 ,并进行了新的更新。 该补丁才刚刚上线,因此任何人都可以检查出是否有RTX和游戏。
NVIDIA Adaptive Shading (NAS),以前称为Content Adaptive Shading (CAS),它可以调整舞台各部分的着色速度,这从理论上讲意味着GPU要做的工作更少,从而提高了性能。
新技术节省了遮蔽舞台的资源
像空间和时间颜色一致性之类的因素是在每个帧处进行测量的,并且在细节不会随帧而变化的区域(例如天空框和墙壁)中,可以在连续的帧中降低阴影率,这就是窍门。
在此《 Wolfenstein II:The New Colossus》示例中 ,动画仪表板周围的静态细节降低了阴影率,提高了连续帧的性能。
NVIDIA没有为我们提供什么样的性能提升线索 ,但我们相信,这款游戏和Adaptive Shading技术的比较将很快出现。 当然,其他游戏也会在不久的将来进行更新以支持它。 任何表示提高游戏帧速率的方法始终受到欢迎。