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Nvidia“悄悄地”添加了CFR Multi技术

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Anonim

我们最近向您介绍了CFR (多GPU棋盘格渲染)技术, Nvidia在此技术上致力于提高多GPU配置的性能 。 我们不确定该技术何时可用,但是我们发现它已被隐藏在新的GeForce驱动程序中。

CFR技术只能使用Nvidia Inspector Profile激活

最近发现,Nvidia已使用其最新版本的驱动程序为多GPU配置引入了新的渲染功能 。 他无声无息地这样做了,因为在' changelogs '中没有提及它。

我们将只能通过Nvidia Inspector Profile工具启用此功能 ,将设置更改为与以下所示的屏幕截图相同。

这种用于多GPU配置的新渲染方法替代了旧的拆分帧渲染 (SFR) 模式 。 从DX10开始,新的CFR模式可用于所有当前的DirectX API。

在GeForce控制器中激活了新功能后,尽管并非对所有游戏都有效,但某些性能测试还是可以进行的,例如启用了该模式的Monster Hunter World或GRIDrashean或Quantum Break和Elder Scrolls V Skyrim等游戏特别版没有任何性能上的好处。

但是, 如果它可以在《孤岛危机3》,《黑钙石》和《瘟疫故事》等游戏中使用,您可以看到一些性能改进,甚至比使用AFR(备用帧渲染)方法还要好。

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Nvidia尚未在其新驱动程序上评论CFR方法,这意味着它仍处于开发阶段,还没有准备好将其添加为Nvidia控制面板中的另一个选项。 该方法可以随着时间的推移和在沉默中进一步改进。 我们会及时通知您。

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