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Nvidia在光线跟踪的帮助下开发了一种新的临时抗锯齿技术
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在过去的几年中, 临时的抗锯齿技术变得非常流行,它允许去除锯齿,而对不起眼的硬件上的视频游戏性能的影响却最小。 这些技术的缺点是降低了图像的清晰度,这是Nvidia试图通过光线 跟踪解决的问题。
Nvidia具有一种新的先进的临时抗锯齿技术
英伟达(Nvidia)发布了一份报告,分析了一种称为ATAA的临时抗锯齿的新形式 。 这是一项基于实时光线跟踪的技术,希望克服运动频繁的场景中临时抗锯齿的缺点 ,消除模糊的图像。
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英伟达创建了一种实用的算法,用于在游戏中实时进行自适应超采样 。 这扩展了具有自适应光线跟踪功能的光栅图像的临时抗锯齿功能 ,并符合商用游戏引擎和当前GPU光线跟踪API的限制。 该算法消除了与标准时间抗锯齿相关的模糊伪像和缺陷,并获得了大约8×几何过采样的质量,同时保持大多数游戏所需的33 ms帧内。
鉴于当前缺乏兼容的硬件,该技术的唯一问题是它依赖于Microsoft的DirectX射线跟踪API(DXR) 。 Nvidia的文件指出,驱动程序,图形卡和算法的生态系统将在未来几年内准备就绪,这使我们希望我们将在不久的将来看到视频游戏中的光线追踪技术。
Nvidia计划在8月20日举行名为“ Geforce游戏庆祝”的活动 ,该公司可能会发布其首个消费类图形硬件系列,并支持Nvidia的光线追踪加速技术RTX。