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英伟达表示其领导力使光线追踪成为标准
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NVIDIA正在努力通过GeForce RTX系列显卡在视频游戏行业中采用Ray Tracing ,该产品于去年中旬上市。
NVIDIA声称在视频游戏行业和其他领域的Ray Tracing实施方面处于领先地位
尽管起初并没有太多的软件支持,但整个行业的采用情况却很广泛,甚至索尼也证实了下一个PlayStation 4控制台将支持Ray Tracing。 在NVIDIA最新的财务业绩会议上,首席执行官Jen-Hsun Huang为公司在推动Ray Tracing在全球范围内的采用感到自豪。
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我们与RTX的战略是带头将Ray Tracing推向世界。 在这一点上,我认为可以肯定地说,我们所担任的领导职务已成为使Ray Tracing成为视频游戏标准的运动。
几乎所有平台都必须具有Ray Tracing,其中一些已经宣布了它,我们建立的合作伙伴关系非常好。 Microsoft DXR支持光线跟踪,Unity支持光线跟踪,Epic支持Unreal Engine 4的光线跟踪,领先的发行商,例如电子艺界都采用了RTX并支持该技术。 甚至电影制片厂,皮克斯也宣布他们正在使用RTX,并将在其电影中使用它。
我们希望NVIDIA和AMD在未来几周内宣布有关Computex和E3之间的光线追踪功能和软件支持(当然主要是游戏)的新公告。
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