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4K,G-Sync和HDR技术彻底改变了我们玩PC的方式,尽管我们的用户已经困扰了很长一段时间,因为无法找到将所有这些技术结合到一个产品中的显示器。 G-Sync HDR和Nvidia技术最终改变了某些东西,这是图形卡巨头的最新显示器技术,使游戏体验达到了我们梦dream以求的水平。
内容索引
关于Nvidia G-Sync HDR技术的所有信息
在G-Sync HDR到来之前,用户必须购买新的显示器才能面对艰难的抉择,因为无法获得拥有4K分辨率和高流动性的高品质面板的设备。 G-Sync提供的游戏 。 G-Sync HDR诞生是为了解决这个问题,因为我们首次获得了具有最优质4K面板,支持HDR和G-Sync技术的显示器。
Nvidia G-Sync的诞生是为了解决 PC游戏的一大问题,即图形卡无法保持每秒的图像数量,这与显示器的刷新率相吻合。 此问题导致图形卡和显示器不同步,从而导致图像缺陷,称为Stutter(微型Stutter)和刮擦(图像切角)。
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G-Sync是一项技术, 负责将监视器的刷新率调整为图形卡发送的每秒图像数量 , 从而实现完美的同步 。 这样可带来非常流畅的游戏体验,而不会出现卡顿或图像剪切现象。 下一步是添加HDR,以获得终极体验。
实施G-Sync HDR的困难及其高成本
创建这种G-Sync HDR技术并不容易,因为要使其成为可能,就必须诉诸英特尔及其FPGA之一 。 具体来说,使用的是Intel Altera Arria 10 GX 480,这是一种高度先进且高度可编程的处理器,可以对其进行编码,以用于各种应用。 这款Intel Altera Arria 10 GX 480 随附有Micron生产的3 GB DDR4 2400MHz内存 ,该组件目前非常昂贵。 所有这些意味着G-Sync HDR的实现一点都不便宜 ,因为据估计,它为同一台显示器增加了大约500美元的额外成本 ,但没有这项技术。
实施G-Sync HDR的另一个困难与DisplayPort 1.4和HDMI 2.0b规范的带宽限制有关。 具有HDR和G-Sync的4K 144 Hz图像生成的信息量超过了这些标准的能力 ,并且它们是现有技术中最先进的。 为了解决这个问题,有必要将色度二次采样从4:4:4减少到4:2:2 。 尽管制造商保证其色彩保真度极低,但其好处远胜于此小缺点,但这会使色彩保真度略有下降。 如果我们不想遭受色度二次采样的损失,则必须满足120 Hz的刷新率。
Nvidia G-Sync HDR增强了游戏体验
英伟达与主要显示器制造商共同努力,以最大程度地优化该技术 ,这样我们将保证提供给我们的图像质量是当前技术的最高可能 。 当我们拥有新的HDMI 2.1和DisplayPort 5规格时,将消除色度二次采样的这种损失。
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另一个主要缺点是将领先游戏切换到4K和144 Hz所需的功率,根本没有图形卡可以做到 。 这就产生了一种情况,有必要诉诸SLI配置,即将几张卡放在同一台PC上。 SLI配置非常昂贵 ,特别是如果我们依赖最强大的图形卡,例如Nvidia GeForce GTX 1080 Ti,其价格将近800欧元。 将两张卡放在一起的另一个问题是产生大量的热量,因此有必要在PC中安装大型冷却系统。 我们已经有了使用G-Sync HDR的价格的想法。
另一个主要困难是在这些监视器上实现HDR,通常最大32英寸。 在这里,我们谈论的是真正的HDR体验,它要求至少1000尼特的亮度,为此必须在显示器上安装384个照明区域 ,以提供极高的ANSI对比度。 当您想要获得最佳效果时,在32英寸屏幕上实现如此之多的照明区域并不容易 。
至此,我们在G-Sync HDR上的帖子结束了:它的用途和用途。 如果您有任何疑问,可以在下面给我们留下评论,或者您需要了解一个非常好的硬件社区的意见和经验,您可以在我们的专业硬件论坛上免费注册。 我们想知道您的意见!
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