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英伟达,微软,史诗般的游戏和团结展示了下一代游戏将是什么样子。

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Anonim

今天开始进行游戏开发人员融合 (GDC)。 在其中,主要的视频游戏公司和开发人员汇聚在一起,向我们展示了下一代游戏的样子。 光线追踪,DLSS和人工智能将成为本次GCD 2019的主题演讲 ,让我们大开眼界的是 Nvidia的官方声明,它为镜头的去向提供了很好的线索。

光线追踪将成为主要游戏引擎的一部分

在Nvidia移除了毫无疑问将成为下一代视频游戏基础的那一年之前,我们已经步入正轨。 用于专业环境和视频编辑的这种技术出现之前,实时光线追踪并不是发现火焰。 一个很棒的新颖之处在于将其引入了我们的“适中”台式计算机 ,以便我们所有人都能享受其优势。

它到达了,但走了很小的一步, 硬件再次领先于软件 ,游戏公司不得不放下电池来更新其图形引擎并进入新一代。 他们中的第一个是Frostbite这是一款令人印象深刻的引擎,可以在《极品飞车》(Need For Speed)等游戏中看到,当然在《 战地风云》中也可以看到,这使Ray Tracing成为了最后一个《 战地V》战斗头衔。 然后将是带有新的Metro Exodus的 4A引擎 ,我们已经在《 专业评论》中多次进行了详细讨论。

该列表将很快扩展到其他图形引擎 。 所有这些将围绕Nvidia GameWorks RTX工具展开,该工具为游戏提供渲染技术并支持新版本的Microsoft DirectX射线跟踪 (DXR)。 英伟达市场部主管Matt Wuabbling称,Ray Tracing是15年前可编程着色器问世以来,视频游戏中发生的最根本的变化 。 毫无疑问,这将是毫无疑问的,尤其是在技术进步和图形引擎带来了这些可能性中的最好时机,即使在今天,实现它的标题也有些基本且未优化。

虚幻引擎和Unity加入Ray Tracing俱乐部

我们都知道虚幻引擎的功能和图形质量以Deux Ex或Splintell Cell之类的产品彻底改变了市场,这绝对使我们无言以对。 然后, Frostbyte似乎会做同样的事情,所以直到今天,市场上有大量的游戏,每个游戏都在最大程度地挤压着背后的引擎的可能性。

但是真正的图形引擎是什么? 好吧,基本上它是一个程序,可以作为创建视频游戏的开发平台 。 有了这个程序,我们将能够创建物理,渲染,程序,甚至为元素提供人工智能。 好吧, 虚幻引擎和Unity是其中两个已经宣布 将实现实时光线追踪的游戏引擎,因此开发人员可以使用下一代平台来开发他们的游戏。

Unreal Engine 4.22试用版现已上市,并将由Epic于3月20日在GDC上正式宣布。 同样, Unity是《 Ghost of Tale》等独立游戏的最爱引擎,也将在其面向GiHub用户的界面中以2019.03版本实现Ray Tracing。

众所周知,射线追踪也打击了其他引擎。 其中,我们重点介绍了DICE / EA的Frostbite引擎,Remedy的Northlight引擎,Crystal Dinamics,金山词霸,网易和其他奇特的研究 。 这是未来,创作者必须适应它,并使用可用的技术来创建其标题,我们希望所有这些标题将很快实现Ray Tracing的更高水平, 当然DLSS的性能也将得到改善

GTX卡还将具有光线追踪

我们已经说过了,因此有谣言说,其余带有Pascal架构的Nvidia卡还具有能够重现Ray Tracing的硬件 。 Nvidia希望在四月份Pascal和Turing架构卡推出一些驱动程序 ,这些驱动程序使Ray Tracing在为我们如此众多的GPU实施游戏的游戏中兼容。

对于许多人来说,这是个好消息,尽管还有待观察它将如何影响游戏最终性能 ,尤其是对于像GTX 1060这样较为适中的显卡而言。 该处理将在着色器核心中完成 ,因此性能可能会因卡的容量以及游戏本身及其效果量而异。 所有具有Microsoft DXR和Vulkan API支持的游戏都将支持RT 。 良好的基准和友好的文章即将到来!

显然,性能将无法与具有专用内核的新型RTX媲美。 实际上,RTX提供的性能将比GTX高出2到3倍 。 这是可以想象和可以理解的,仅需进行测试以了解我们可以走多远。

GDC上的GameWorks RTX和新游戏和演示

正如我们在帖子开头所说的那样,Nvidia展示了其Nvidia GameWorks RTX视频游戏开发商工具包。 这些工具将帮助创作者在标题中实现光线跟踪,并且还将成为一个开放源代码工具,其中包括用于Unreal Engine 4.22和Unity 2019.03的插件。

它还包括RTX Denoiser SDK库 ,可使用降噪技术执行快速RT,并减少每个像素所需的光线数量。 它还包括用于阴影区域,缎面反射,环境光遮挡和漫反射全局照明的算法,这是开放世界中非常需要的。

另一个重要的工具将是Nsight for RT ,它是独立开发的,将用于帮助开发人员基于DXR和其他API调试和创建图形应用程序。

GDC游戏和RT体验 (如“ 控制 ”)也已在Remedy Entertainment的新视频中宣布,展示了Ray Tracing的强大功能。 同样是Quake II RTX ,它是由Nvidia开发的重新制作母版提供的,该母版通过Nvidia VKRay(Vulkan的扩展) 实现了光线跟踪

预计很快会有更多人到达我们的愿望清单,仅等待和观察该GDC接下来几天的事件如何发展。 但是今年将在E3上发布更多消息上古卷轴6 ,预期的Halo Infinite或带有RT的Final Fantasy VII Remake展示的那些帧? 我们很快就会看到。

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