英伟达,微软,史诗般的游戏和团结展示了下一代游戏将是什么样子。
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今天开始进行游戏开发人员融合 (GDC)。 在其中,主要的视频游戏公司和开发人员汇聚在一起,向我们展示了下一代游戏的样子。 光线追踪,DLSS和人工智能将成为本次GCD 2019的主题演讲 ,让我们大开眼界的是 Nvidia的官方声明,它为镜头的去向提供了很好的线索。
光线追踪将成为主要游戏引擎的一部分
在Nvidia移除了毫无疑问将成为下一代视频游戏基础的那一年之前,我们已经步入正轨。 在用于专业环境和视频编辑的这种技术出现之前,实时光线追踪并不是发现火焰。 一个很棒的新颖之处在于将其引入了我们的“适中”台式计算机 ,以便我们所有人都能享受其优势。
它到达了,但走了很小的一步, 硬件再次领先于软件 ,游戏公司不得不放下电池来更新其图形引擎并进入新一代。 他们中的第一个是Frostbite , 这是一款令人印象深刻的引擎,可以在《极品飞车》(Need For Speed)等游戏中看到,当然在《 战地风云》中也可以看到,这使Ray Tracing成为了最后一个《 战地V》战斗头衔。 然后将是带有新的Metro Exodus的 4A引擎 ,我们已经在《 专业评论》中多次进行了详细讨论。
该列表将很快扩展到其他图形引擎 。 所有这些将围绕Nvidia GameWorks RTX工具展开,该工具为游戏提供渲染技术并支持新版本的Microsoft DirectX射线跟踪 (DXR)。 英伟达市场部主管Matt Wuabbling称,Ray Tracing是15年前可编程着色器问世以来,视频游戏中发生的最根本的变化 。 毫无疑问,这将是毫无疑问的,尤其是在技术进步和图形引擎带来了这些可能性中的最好时机,即使在今天,实现它的标题也有些基本且未优化。
虚幻引擎和Unity加入Ray Tracing俱乐部
我们都知道虚幻引擎的功能和图形质量以Deux Ex或Splintell Cell之类的产品彻底改变了市场,这绝对使我们无言以对。 然后, Frostbyte似乎会做同样的事情,所以直到今天,市场上有大量的游戏,每个游戏都在最大程度地挤压着背后的引擎的可能性。
但是真正的图形引擎是什么? 好吧,基本上它是一个程序,可以作为创建视频游戏的开发平台 。 有了这个程序,我们将能够创建物理,渲染,程序,甚至为元素提供人工智能。 好吧, 虚幻引擎和Unity是其中两个已经宣布 将实现实时光线追踪的游戏引擎,因此开发人员可以使用下一代平台来开发他们的游戏。
Unreal Engine 4.22试用版现已上市,并将由Epic于3月20日在GDC上正式宣布。 同样, Unity是《 Ghost of Tale》等独立游戏的最爱引擎,也将在其面向GiHub用户的界面中以2019.03版本实现Ray Tracing。
众所周知,射线追踪也打击了其他引擎。 其中,我们重点介绍了DICE / EA的Frostbite引擎,Remedy的Northlight引擎,Crystal Dinamics,金山词霸,网易和其他奇特的研究 。 这是未来,创作者必须适应它,并使用可用的技术来创建其标题,我们希望所有这些标题将很快实现Ray Tracing的更高水平, 当然DLSS的性能也将得到改善 。
GTX卡还将具有光线追踪
我们已经说过了,因此有谣言说,其余带有Pascal架构的Nvidia卡还具有能够重现Ray Tracing的硬件 。 Nvidia希望在四月份为Pascal和Turing架构卡推出一些驱动程序 ,这些驱动程序使Ray Tracing在为我们如此众多的GPU实施游戏的游戏中兼容。
对于许多人来说,这是个好消息,尽管还有待观察它将如何影响游戏的最终性能 ,尤其是对于像GTX 1060这样较为适中的显卡而言。 该处理将在着色器核心中完成 ,因此性能可能会因卡的容量以及游戏本身及其效果量而异。 所有具有Microsoft DXR和Vulkan API支持的游戏都将支持RT 。 良好的基准和友好的文章即将到来!
显然,性能将无法与具有专用内核的新型RTX媲美。 实际上,RTX提供的性能将比GTX高出2到3倍 。 这是可以想象和可以理解的,仅需进行测试以了解我们可以走多远。
GDC上的GameWorks RTX和新游戏和演示
正如我们在帖子开头所说的那样,Nvidia展示了其Nvidia GameWorks RTX视频游戏开发商工具包。 这些工具将帮助创作者在标题中实现光线跟踪,并且还将成为一个开放源代码工具,其中包括用于Unreal Engine 4.22和Unity 2019.03的插件。
它还包括RTX Denoiser SDK库 ,可使用降噪技术执行快速RT,并减少每个像素所需的光线数量。 它还包括用于阴影区域,缎面反射,环境光遮挡和漫反射全局照明的算法,这是开放世界中非常需要的。
另一个重要的工具将是Nsight for RT ,它是独立开发的,将用于帮助开发人员基于DXR和其他API调试和创建图形应用程序。
GDC游戏和RT体验 (如“ 控制 ”)也已在Remedy Entertainment的新视频中宣布,展示了Ray Tracing的强大功能。 同样是Quake II RTX ,它是由Nvidia开发的重新制作母版提供的,该母版通过Nvidia VKRay(Vulkan的扩展) 实现了光线跟踪 。
预计很快会有更多人到达我们的愿望清单,仅等待和观察该GDC接下来几天的事件如何发展。 但是今年将在E3上发布更多消息 , 上古卷轴6 ,预期的Halo Infinite或带有RT的Final Fantasy VII Remake展示的那些帧? 我们很快就会看到。
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