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Nvidia将技术radeon锐化和反抗的影响降至最低
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在AMD在E3 2019的会议上, ``红色团队''宣布了不仅仅是下一行CPU和GPU。 他们还透露了一些软件技术,例如Radeon Image Sharpening (RIS)。
Radeon Sharpeining和Anti-Lag是AMD宣布的一些新技术
Radeon图像锐化 (RIS)可恢复已被其他后期处理效果平滑的游戏图像的清晰度。 RIS与GPU缩放相结合,可以在非常高分辨率的显示器上以平滑的帧速率提供清晰的图像,并且可以在DirectX 9、12和Vulkan字幕上使用。
但这还不是全部,他们还展示了其他解决方案,例如FidelityFX ,这是未来几周可在GPUOpen上使用的开源开发人员工具包,可让开发人员轻松创建高质量的后处理效果。使游戏看起来更漂亮,同时又在视觉保真度和性能之间取得平衡。
FidelityFX具有对比度自适应锐化(CAS)功能,该功能可突出显示低对比度区域中的细节,并最大程度地减少由典型的图像聚焦例程引起的伪像。
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第三个也是重要的是Radeon Anti-Lag 。 这项技术最多可将屏幕输入响应时间减少31%,从而提供与高帧率播放时类似的体验。
为此, Nvidia希望最大程度地减少AMD团队宣布的这些技术的影响 ,以确保其中很大一部分已经出现在其平台上。
英伟达的声明
继续谈防滞后话题,Nvidia的贾斯汀·沃克(Justin Walker)说:
“我认为这类似于我们所谓的最大预渲染帧,实际上这是我们在Nvidia控制面板中使用了很长时间的东西。” Nvidia控制面板中的此选项将其降低为“ 1”,可以改善输入滞后。
应当指出,沃克并不完全确定AMD的Radeon Anti-Lag技术是否基于此概念。 我们必须等到Anti-Lag可用,才能确定是否确实如此,或者它是否可以以其他更有效的方式工作。