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Nvidia展示DirectX 12下游戏作品的潜力
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GameWorks是Nvidia的一项专有技术,旨在使视频游戏开发人员能够以简单的方式轻松地引入高度先进的图形效果。 现在升级到新版本,以提高使用DirectX 12的机会
GameWorks使用DX12改善您的机会
Nvidia flow是Microsoft DirectX 12 API下的新技术实现,这要归功于Nvidia Turbulence和FlameWorks技术,从而改善了燃油,烟雾和火灾实现的真实性。
GameWorks的这一新实现已进行了优化,以利用DirectX 12的“ 平铺资源”功能,该功能可提高某些资源(例如图形内存)的管理效率。 虚幻引擎4是最早实现它的引擎之一,因此很快我们将看到具有壮观图形效果的新游戏。
以下视频展示了DirectX 12中出色的GameWorks实现,它对燃烧和产生的烟雾具有更真实的效果。 希望GameWorks这次的表现比过去更好,我们仍然可以记住该技术在《战争机器4》中带来的所有问题。
资料来源:techpowerup