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Nvidia将在本周一展示gameworks光线追踪技术
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NVIDIA和Microsoft已合作创建GameWorks Ray Tracing和RTX Tech技术 ,这将使下一代NVIDIA图形卡能够实时管理Ray Tracing灯光效果。
GameWorks Ray Tracing的实时Ray Tracing灯光效果
光线追踪技术允许实时计算照明效果及其对舞台的影响,例如反光表面,阴影和环境光遮挡。 到目前为止,这只能通过预先录制的(电影)场景来实现,但是NVIDIA和Microsoft计划在GameWorks Ray Tracing中添加这项技术,以便可以实时计算它们。 自然,这需要大量的计算能力,只有即将推出的基于Volta的NVIDIA图形卡才能在Microsoft的DirectX API下运行它们。
这种RTX技术将在即将面世的NVIDIA Volta GPU中进行“高度优化”,这家绿色公司已与Microsoft合作将其添加到DirectX API中,主要发行商和开发商已经在使用它,例如Electronic Arts,4A Games。 (将于今年推出Metro Exodus)和Remedy Games (已在计划于2019年进行的Project 7中进行开发)。 据说该API得到了最受欢迎的游戏引擎的支持,例如Epic的Unreal Engine 4(通过Unity 5)和DICE的Frostbite引擎,现在几乎在所有由Electronic Arts创作的游戏中都使用了该API。
在星期一正式宣布时,我们将能够知道更多有关此方面的细节。
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