Nvidia Project Sol 2在CES 2019上显示的光线追踪运动学

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NVIDIA继续展示新的GeForce RTX图形的实时光线追踪功能,并且该CES 2019展示了Project Sol的第二版,这是一个试图利用此功能的电影院。
Project Sol的第二部分旨在展示NVIDIA在光线追踪中的功能
NVIDIA在GeForce RTX图形演示活动中已经展示了这种运动学的第一部分。 我们正在专门谈论去年8月20日举行的Gamescom 2018活动。
在这两种电影中,所显示的都是一个穿着金属套装的男人(让我们想起钢铁侠),不同之处在于,这个男人走到外面飞过类似于火星的行星,最后以下降的风格钢铁侠:鉴于他的演示目的,很明显,使用了大量反射表面,可以在其中反射光线的视觉冲击。
我们将您置于本电影的第一部分之上,这是新的部分:
根据NVIDIA的说法,这些视频的关键在于,这些都是实时渲染的一部分,而不是电影。 当然,实时渲染由Quadro RTX 6000 (专业显卡)负责,其成本约为7, 000欧元。
您刚刚看到的所有内容,您已经看到的所有内容,所有的灯光,所有的阴影,所有的动画,所有的内容,所有的光线追踪… 100%是实时的。 这不是电影,这是下一代图形,这是RTX允许的。
这种新的图形形式将栅格化结合在一起,使您可以真正完成的工作变得完美,将光线追踪到您无法做到的事情,人工智能才行得通 。
当然,具有实时光线追踪功能的RTX图形由于性能未达到预期而没有在用户中留下最佳的感觉。 但是,像这样的视频提醒我们,这仅仅是开始,而实时光线跟踪才是未来。 实际上,几个小时前我们告诉您AMD也正在努力 ,我们将很快知道更多。
- 什么是NVIDIA光线追踪? 那是为了什么?
您如何看待您? 您认为这部电影反映了现在还是未来? 不要忘记在评论中留下您的意见。
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