Nvidia rtx将以新的扩展名进入vulkan
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2018年将是光线追踪的一年,或者至少是Nvidia和AMD都打算的一年,特别是在第一个的情况下,这要归功于Nvidia RTX首次在视频游戏中实时实现了这项技术。 目前, Nvidia RTX仅支持DirectX 12,但该图形巨头打算通过新扩展将这一进步带给Vulkan 。
Nvidia计划通过新的Nvidia RTX扩展将Ray Tracing引入Vulkan
对视频游戏光线追踪技术的大多数兴趣来自Microsoft的DirectX 12 DXR (DirectX光线追踪) API扩展 。 尽管Nvidia RTX加速技术在撰写本文时是Volta架构所独有的 ,但所有支持DX12的图形卡都可以使用DXR光线追踪。 RayTracing是一个复杂且非常苛刻的过程,即使使用当今最强大的硬件,也很难实时实现。
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Nvidia RTX技术利用Volta架构的人工智能功能来允许将Raytracing实时应用于视频游戏中 ,这仍然是一个非常苛刻的过程,需要大量功能,但是在允许其实时使用方面是一个突破。第一次。
现在我们知道Nvidia正在开发一个新的VK_NV跟踪扩展,以将其RTX技术引入Vulkan API 。 英伟达还表示,他们致力于在多个提供商的标准化中与Khronos进行合作,并且他们正在寻找类似于 Microsoft DXR的结构 , 以允许DirectX 12和Vulkan以类似的方式工作 。
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