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Nvidia rtx:虚幻引擎4下的新光线跟踪演示

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Anonim

Nvidia和Epic联手再次演示了Ray Tracing的功能。 已使用Ray Tracing技术使用Unreal Engine 4创建了一个新的电影演示。 下面,我们向您展示了令人印象深刻的图像,以及有关NVIDIA RTX开发平台的硬件和软件的所有详细信息。

Sol项目,使用虚幻引擎4进行光线跟踪的新演示

到目前为止, 唯一通过Ray Tracing实时确认的游戏是Metro Exodus ,将于2019年2月22日发布。我们预计会有更多视频游戏开发商在下周的Gamescom 2018上宣布对这项技术的支持。

应用于视频游戏的Ray Tracing有望成为一场革命 ,能够执行该功能的首批图形卡将是最近发布的RTX Quadro ,但也可以预期GeForce RTX型号也可以做到这一点。

光线追踪基于物理计算提供了完全逼真的光线和阴影计算。 实时进行这些计算需要大量功能,而几年前,完全无法想象可以将其应用于视频游戏。 近年来技术进步,似乎Nvidia即将推出的RTX显卡将是第一个实现这一里程碑的人。

RTX Quadro图形卡中存在的Turing架构具有称为RT (RT核心)的新内核 ,该内核可将光和声音在3D环境中的传播速度提高到每秒10 GigaRays 。 这是一项全新的技术,目前市场上的图形卡中没有。

多亏了RT Cores,我们可以在视频中看到图像,并具有超逼真的照明效果,这将使新一代视频游戏更加接近现实。

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