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Nvidia正在研究一种称为cfr的多GPU技术

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Anonim

看来Nvidia正在开发一种称为CFR棋盘格渲染的新图形技术。

Nvidia的CFR(棋盘格渲染)将改善多GPU图形渲染

3DCenter 论坛 用户 注意到,在Muli-GPU渲染的驱动程序中添加了一项条目,该技术称为CFR ,它基本上将帧切成许多小块,以便GPU可以并行渲染它们。

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基本上,这项技术要做的就是根据算法或简单地按先进先出,先进先出的算法将图像分成小块供GPU渲染,这可以提高缩放性能,尽量减少屏幕撕裂的图像缺陷。 当然,该基础是应用于许多解决方案的现有技术。 但是,NVIDIA希望将其用于多GPU渲染。

CFR中 ,框架分为小方形瓷砖,如棋盘。 奇数编号的图块由一个GPU渲染,甚至由另一个GPU渲染。 与其中每个GPU的专用内存都具有渲染帧所需的所有资源的副本的AFR (备用帧渲染)不同,诸如CFRSFR (拆分帧渲染)之类的方法可以优化资源分配。

这表明Nvidia并未采用MultiGPU技术,这与以前称为Hopper的新一代谣言相吻合。

正如所揭示的那样,CFR技术仅与DirectX的所有变体 (DX10,DX11和DX12) 兼容 ,而OpenGL和Vulkan暂时不适用。 此外,由于它需要NVLink,因此只能用于Turing图形卡和下一代新一代Ampere GPU。 我们会及时通知您。

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