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Nvidia VRS和更多支持游戏的驱动程序:CES 2020

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Anonim

在我们在拉斯维加斯举行的2020年CES上看到的众多创新中,英伟达已经发布了其新的Game Ready控制器 ,这些控制器采用了新的英伟达VRSS技术,可以在不牺牲延迟的情况下提高游戏的图像质量。

随之而来的是,我们将有更多新闻为内容创作者, 具有RTX的14英寸笔记本电脑以及游戏中的Ray Tracing改进功能扩展应用程序生态系统。

Nvidia Game Ready 2020控制器中的新增功能

我们从总结此新更新带来的最佳效果开始本文,该更新可从20201月6日在Nvidia官方页面上获得:

  • 通过Nvidia控制面板添加了新的 帧速率最大速度设置 ,以帮助节省功率并减少延迟VRSS功能采用了Turing技术和可变速度阴影以提高游戏的图像质量虚拟现实技术增加了对8台新的G-SYNC兼容显示器的支持 ,以及12台华硕LG OLED电视和360Hz显示器。 这样,我们将拥有90个兼容G-SYNC认证的屏幕。自由式分屏 滤镜可让我们在同一台显示器上组合或并行显示屏幕截图或视频。其他清晰度滤镜可让我们启用缩放即使在自定义分辨率下,GPU也无法补充图像质量,这对于程序或游戏缩放很方便。 在Wolfenstein Youngblood中支持射线追踪和DLSS ,并向我们提供Moon游戏。

对于所有受支持的Windows系统和版本,这些驱动程序现在都处于其最终WHQL认证版本。 游戏将需要其相应的补丁程序才能更新为RTX ON。

适用于GeForce Turing的Nvidia新VRSS技术

VRSS(可变速率超级采样或超级变速采样)是该技术的另一项重点,它是在图灵架构的新GPU中实现的一项技术,这意味着该技术不在Nvidia Pascal中。 有了它,主要是改善虚拟现实游戏中的图像质量

该功能的作用是使用Turing的可变阴影技术(VRS)来改善图像中心区域的图形 ,虚拟现实用户将凭直觉通过其HMD进行查看。 这将转化为可变的阴影速度,在中心框架区域的速度最高可快8倍,而侧面则保持正常的速度阴影。

根据Nvidia的说法,在DX11 VR下,超过24款游戏的画质得到了改善,将Super Sampling的性能提高了4倍 。 这样,在大多数带有1440p RTX 2080 Ti的虚拟现实游戏中,禁用垂直同步的FPS速率分别高达100和120 FPS

RTX Studio的13个应用

同样,图形卡制造商还宣布了13种 针对RTX Studio生态系统的 新应用程序 ,其中包括针对内容创作者的台式机和笔记本电脑的RTX支持。

在与RTX技术兼容的这些应用中,我们拥有:

  • Adobe尺寸Adobe Premiere Pro Autodesk Arnold Adob​​e Substance AlchemistBlenderChaos V-Ray

在它们中,我们可以在创作和渲染中充分利用光线追踪。 从1月13日开始,RTX Studio包括3个月的免费Adobe Creative Cloud,虽然数量不多,但至少它将用于测试这些软件包带来的消息。 它还将与来自美国,中国和欧洲的50多种RTX笔记本电脑和台式机兼容。

推出带有RTX的前14款笔记本

最后,我们将在14英寸笔记本电脑中集成新GPU中使用Nvidia的RTX技术这不一定适合游戏玩家。 这样一来,厚度为20毫米甚至更少的超极本市场就扩展了60种新型号,并且总共有140台内置图灵架构的笔记本电脑。

华硕再次成为第一家在2020年国际消费电子展上展示这些特性的团队,并命名为华硕ROG Zephyrus G14 。 大家都会知道著名的Zephyrus系列,但我们还没有14英寸的设备,尤其是RTX底部的设备。 该特定型号的硬件中具有Nvidia RTX 2060 Max-Q ,可在此类设备中将功率与光线追踪相结合。

有关这些Game Ready控制器的更多新闻,您可以做的最好的事情就是立即下载并进行调查。 您是否在RTX上使用虚拟现实游戏?

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