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Nvidia vxgi 2.0,增强的性能和高品质的照明

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Anonim

光线追踪在GDC 2018上引起了所有关注,但NVIDIA还推出了新版本的VXGI ,其 Voxel全球照明 解决方案受 稀疏Voxel Octree全球照明(SVOGI)的 启发。 您可能还记得, VXGI是 NVIDIA高级技术开发工程师Alexey Panteleev于几年前首次提出的 ,他在2014 GPU技术会议上分享了一个演讲,但迄今为止,还没有实现任何商业游戏。 VXGI极有可能归因于其巨大的性能成本。

VXGI是NVIDIA开发的高级照明和阴影技术

几年后, VXAO (体素环境光遮挡) 作为一种专用于环境光遮挡的解决方案被引入,它具有优于其他类似技术的多项优势:卓越的图像质量,对相机震动的响应更流畅,细节更精细,更高的精度。 VXAO的资源占用也比Voxel Global Illumination少得多,并且已在《古墓丽影》的崛起以及最新版本的《最终幻想XV:Windows》中实现。 但是,尽管提供了出色的图像质量,但性能仍未达到应有的水平。

但是,NVIDIA和Panteleev并没有放弃。 在最近的2018年游戏开发者大会上 ,他组织了一次演讲,以展示VXGI的开发进展,这将很快导致新版本2.0的发布以及与虚幻引擎4的集成。

VXGI 2.0包括多项改进 ,例如单步体素化(Panteleev称其在大多数情况下几乎可以使性能提高一倍),支持自定义G-Buffer设计以及VR游戏的View Reprojection ,更多体素格式,更简单,更轻松,更灵活的材料,更轻松的绘图控制,改进的时间和放大滤镜以及几个其他修复程序。

总体而言,这将使开发人员在游戏中实现VXGI 2.0的工作变得更轻松,并且对次要性能的影响较小,但图像质量更高。

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