Nvidia和DirectX 12 Ultimate Fit控制台:每个人的光线追踪
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Nvidia提供了有关Microsoft API的更多详细信息: DirectX 12 Ultimate ,一种适用于下一代控制台的新标准。 我们知道所有细节。
这家绿色巨人为即将在2020年进行的图形战做好了充分的准备。它宣布了DirectX 12 Ultimate ,该新标准在GeForce RTX中得到了全面支持,并可以扩展到游戏机。 在主要的新功能中,我们将开发人员的DXR 1.1视为包含智能阴影的着色器。
NVIDIA DirectX 12 Ultimate:适合所有人的光线追踪
Nvidia Corporation决定在2020年将不排除任何人使用Ray Tracing。这是通过将Ray Tracing并入新的API DirectX 12 Ultimate来证明的,该API对GeForce RTX以及采用RTX技术的 控制台的支持是完整的。
Minecraft GamePlay将于2019年推出。期待在2020年看到新版本。
首先,他们想展示所有RTX卡用户都喜欢的DirectX Ray Tracing 。 正如我们在“我的世界”的“样本”中看到的那样,所有视频游戏中的照明 , 反射和阴影 都将得到改善 ,图形细节将得到改善 。 通过这种方式,他们拥有面向开发人员的DXR 1.1,旨在与NVIDIA共同开发它。
在2018年宣布了首批RTX,并许诺了许多采用该技术的视频游戏。 在实践中,现实有点遥远,因为我们还没有看到支持该技术的广泛的视频游戏目录。 但是, GPU公司宣布将发布30多种采用该技术的视频游戏 。
另一方面,他们提到了“ 可变速率阴影” ,这是对可变阴影或智能阴影的一种更新 。 通过这种方式,智能阴影已被 用来提供更逼真的视觉体验 。
此外,“网格着色器”(Mesh Shaders)和“ 镶嵌”(tessellation)也有提及。 它们已与“射线追踪”相关联,从而确定了新的管道 , 选择 和细分系统 。 我们看到图像中的LOD差异。
最后,他们讨论了“ 采样器反馈” ,目的是教我们性能改进和纹理加载 ,这对于即将发布的最新标题来说是必不可少的。
简而言之, DirectX 12需要更多技巧 。 NVIDIA还留下了Minecraft演示,以说明他们谈论的改进。 看到控制台还将具有“光线跟踪”功能,很明显它将是未来。
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