Oculus用西班牙语进行评论(完整分析)
目录:
- Oculus Go技术功能
- 拆箱
- 真正的Deja vu设计
- 紧凑但分辨率高
- 菲涅尔人的利弊归来
- 现在有了空间声音
- Android plus Oculus主页
- 利用性能
- 3DOF控制器
- 一个相当公平的电池
- Oculus Go的结论和总结
- Oculus Go
- 设计-90%
- 屏幕和镜头-86%
- 性能-81%
- 自主-72%
- 价格-95%
- 85%
如果增加两个像Oculus和Xiaom i这样的大制造商,那么只有高质量的虚拟现实眼镜才能以较低的价格问世,例如Oculus Go 。 首批真正的独立虚拟现实眼镜之一。 用行话来说,这意味着它们几乎不依赖PC或手机。
Oculus Go整合了所有功能所需的一切,可以与Gear VR进行比较,后者与Oculus也与三星合作,但这次无需在内部引入智能手机。 使用此解决方案,您可以充分利用和控制电池的性能和自主性,从而尽可能多地享受虚拟世界的乐趣。
Oculus Go技术功能
拆箱
该 框通过显示查看器的精美设计的一部分以及与之兼容的应用程序的简短图片库来吸引注意,这与 Sony在Playstation 1和2上对其框所做的操作非常相似。滑动其上部,并在打开时让下部靠在桌子上。 轻松打开它是个好主意,但对于笨拙的人来说很危险,他们在搬运盒子时没有将手指放在盒子下面。
打开包装盒后,将显示不同组件的组织状况:
- Oculus Go取景器,控制器,AA电池,MicroUSB电缆类型B,表带,玻璃隔板,玻璃布,安全和保修手册。
真正的Deja vu设计
第一次查看Oculus Go时首先想到的是,它与Oculus Rift的外观非常相似,不同之处在于这些新产品的浅灰色 。 的确,除了具有健壮而精致的设计外,您还可以欣赏到材料和组件的质量,这是Oculus和Xiaomi在以前的产品中始终能够夸耀的。
在这种取景器的优势中,其紧凑的尺寸仅为190 x 105 x 115 mm , “轻”重量为469克 ,低于市场上的大多数取景器。 在可随身携带的独立设计中,这两个都是非常重要的特征。
Oculus Go还具有其他很好解决的特性,例如:空间声音,这要归功于在横向连接到取景器两侧的每条刚性胶带中都装有扬声器 ,以及支撑脸部的垫子,它具有相当厚且海绵状的衬垫 ,可以使我们尽可能地靠近镜片而不会感到不适,也不会让光线穿过鼻子的中空(至少就上部而言)由于Oculus Go在该区域没有任何附件,因此请输入一些清晰度。 至少,我们将始终有机会从这个开口侧身看一下以找到自己的位置。
如果使用眼镜,我们将有可能在镜头的硬件和面板之间引入橡胶配件,这将增加几毫米的振幅 。
像许多HTC Vive等取景器所穿的那样, 弹性带子式的固定方式乍看之下似乎并不是最推荐的选择,但是在测试取景器一段时间后,我可以说不用担心会错,这是该系统与Oculus Go配合良好 。 眼镜从其位置移开不多,胶带在屋子上或多或少地很好地分配了重量。 另一方面,使用胶带代替刚性系统可以在运输时节省更多空间。
最后,值得一提的是位于外壳上边缘的按钮 , 一个小 按钮 用于打开和关闭设备 , 另一个大按钮则分为两部分,以增大和减小音量 。 在两个按钮之间,我们都有一个指示灯使我们不断更新取景器的状态。 在底部,靠近鼻梁,还装有一个小麦克风。
在左侧,离脸部最远的边缘附近,我们在其中找到两个端口,一个microUSB B型 端口,用于为取景器充电或将其连接到PC。 和3.5毫米插孔音频端口 。
最后,Oculus徽标在正面非常醒目,而小米徽标则隐藏在左侧的硬胶带下方。
紧凑但分辨率高
Oculus Go安装了一个5.5英寸的液晶显示屏,分辨率为2560 x 1440像素(每只眼睛1280 x 1440),密度为538像素/英寸 。 这使我们的图像质量比HTC Vive等第一代PC观看器提供的图像质量更高,但比HTC Vive Pro或Samsung Odyssey等最新查看器所提供的图像质量要差。
但是,相对于市场上已有的其他观看者来说,Oculus Go不利的一个方面是屏幕刷新,根据每个应用程序的要求,屏幕刷新率保持在60到72 Hz之间 ,与90相比略有 差距。 PC上的标准Hz 。 显然,这种屏幕刷新的减少是合理的,因为在便携式设备上,最好保持最低的显示质量,而不是假装要覆盖很多并且最终质量受到损害。 因此,决定保持中等但稳定的更新。 最后,经过对观众的时间测试,我们可以说我们没有注意到图像在播放或播放视频时出现任何闪烁或停滞 。
除了屏幕刷新之外,与其他面板相比,LCD技术还存在一些缺点,例如黑色水平或像素切换速度,这就是Oculus在会议上展示快速切换LCD面板的原因。替换最后一个缺陷并在屏幕上获得响应时间。
尽管Oculus没有对此发表评论,但可以假设他们还使用TN型LCD面板,该面板不仅成本低廉,而且响应时间短,可以避免遭受重影(幻影) 。 它最大的缺点之一是其角度质量差,幸运的是,它对这些类型的观众影响不大。
尽管没有达到OLED面板的水平,但除去黑色的表示,对比度以及其余颜色和亮度都非常好 。 很好奇的是,Oculus Go是为数不多的可以从其设置面板修改亮度的查看器之一。 我们将在下面看到的大多数图像问题是由镜头引起的。
最后但并非最不重要的一点是,有必要谈谈“纱窗效果”或“网格效果”。 看到像素之间的网格一直是大多数屏幕的缺陷,但是在第一个桌面查看器中尤其明显,甚至在新的模型中也不断出现, Oculus Go做得很好,并且有时候我们真的不得不激动地寻找像素之间的网格才能稍微看到它 。 这是前进的好一步,尤其是考虑到我们正在谈论的是低成本的独立查看器。
菲涅尔人的利弊归来
通过仔细检查透镜并查看由其构成的环,我们很快得出结论, 我们正在处理菲涅耳型透镜 ;如果查看规格,我们得出的结论是它们是像HTC Vive一样的正常菲涅尔透镜 。而不是像Oculus Rift那样的混合动力车。
这些镜头除了可以更好地集中光线,而且制造起来更轻,更便宜 ,但是它们带有一些已经被称为不需要的眩光或眩光的缺陷,顾名思义,它们是出现在场景中的光束。由于光散射而形成对比。 应该注意的是 ,由于硬件或软件的改进,这种效果似乎不如其他观看者明显 。
另一个可见的缺陷是色差 ,由透镜无法在相同距离上聚焦不同的颜色引起,因此彩色光晕出现在图像中某些对象的轮廓上。 在这种特定情况下,幸运的是,色差仅在图像的外部区域可见 。 有多种方法可以尝试使用软件来纠正此缺陷,但是在像这样的设备上,这将给处理器带来更高的工作量,并且像赫兹一样,最好选择一个相当不错且稳定的图像来换取一些牺牲。视觉质量。
如果Oculus Rift的视野或FOV小于它所承诺的110º并保持在90º或100º附近,则在这些Oculus Go中发生了类似的事情而不是90º,则最终的视野在第85名 ,尽管今天很稀少,但至少与他的哥哥差不多。
涉及镜片的另一个重要部分是镜片的表面,相对于镜片的整个表面,它们的视线非常清晰。 这种脆的表面(也称为最佳点)横跨晶状体的中心,占据了晶状体的80%左右 。 如果我们再次将其与以前的观看者进行比较,那么这是一个非常大的表面。
与屏幕一起使用,尽管存在上述缺陷,但我们发现一个公式可以非常紧密地结合在一起。
现在有了空间声音
嵌入在侧带中的扬声器可以听到的空间声音为几乎所有环境噪声不是很高的情况提供了足够的质量和功率 。 的确,尽管声音很好, 但当它们打开时,封闭式耳机的沉浸感就会消失 ,幸运的是, 我们将始终有机会通过3.5毫米插孔连接器或通过蓝牙连接耳机 。 与Rift一样,固定式耳机会触发更大的显示,这在运输时会减去点数。
Android plus Oculus主页
在Oculus Go上运行的操作系统从一个经过修改的Android版本开始,该版本经过修改以专门与硬件和Oculus环境集成 。 配置或放上取景器后接收到的Home或Main菜单是Gear VR的改进 。 在顶部,我们将有一些框,我们可以根据需要使用的选项卡进行浏览,有时还会根据我们的口味向我们提供建议。
在底部,我们可以找到系统的各个主要选项卡:“导航”,“人员”,“共享”,“通知”和“设置”。 在它们中,我们将找到其他子选项卡。
在系统中导航非常简单直观,并且最重要的是,它可以正确,顺畅地响应 。 在我们的测试过程中,我们没有发现系统的运行速度减慢或死机,这表明了公司在启动之前已经实现了良好的优化和稳定性 。
可以肯定的是,该软件具有某些特殊性,主要是要考虑到第一次配置查看器时,必须具有Oculus帐户和智能手机才能通过蓝牙将其与Oculus 链接快走 链接后,我们将配置某些方面,例如Wi-Fi,我们通常使用的手等,然后我们将进入主菜单。
从那一刻起,除了开始使用Oculus Go,我们还将继续从智能手机上查看观众的状态,在Oculus Store中购买,甚至进行一些额外的调整,例如连接其他蓝牙外围设备或激活开发人员模式。 这使我们得出以下结论: 必须配备智能手机来配置眼镜,但这只是在某些时候,并非总是如此 。
尽管默认情况下在查看器中具有Oculus存储,并且能够下载大量应用, 但是要考虑的一个方面是有可能从其他设备进行流式传输 。 我们将能够使用Oculus Store中提供的Bigscreen或Skybox VR等应用程序在Oculus Go中从PC观看视频。 如果愿意,我们也可以将照片存储在智能手机上。 最后,我们始终拥有经典的选择,即使用microUSB电缆将查看器连接到PC,然后将图像或视频复制到内部存储器,但是在这种情况下,必须牢记可用的内部存储器不是很大,只有一个32GB和一个64GB型号 。
利用性能
Oculus Go的Snapdragon 821 SoC带有4个Kryo内核,其中两个内核为2.3 GHz,另外两个内核为2.15 GHz,以及Adreno 530 GPU和3GB LPDDR4 RAM。
正如我们所看到的,它是与最近的Snapdragon 845相距甚远的一种选择,但显然是由于面对最终价格而降低了成本。 但是,为了缓解这种情况, Oculus工程师选择了各种技术来充分利用该SoC,而不会给电池带来过多的损失。
公司已经宣布的其中一项技术是静态/固定屏幕渲染,它基本上以不同的分辨率渲染屏幕的不同部分,因此中心部分以全分辨率渲染,而外部边缘以原始分辨率的一半或四分之一。 眼睛没有注意到它,而是在最终表现中获得了它。
Oculus工程师使用的另一资源是在处理性能需要时在特定时间动态超载SoC,以实现更大的功耗 。 这样,Oculus Go的自治性得到了优化和扩展。
在我们针对不同游戏进行的测试中,例如《 死亡与埋葬》,《古墓丽影》,史诗过山车和“单人伏尔盖尔”,我们没有发现任何混蛋,只有一小会儿我们才注意到帧数略有下降。
3DOF控制器
与Gear VR一样,Oculus Go也具有3DOF型控制器,该控制器可通过测量惯性来工作,并收集X和Y轴或相同方向的运动:侧向,向上和向下 。 我们将无法进行任何向前或向后移动来捕捉诸如桌面取景器之类的东西。
控制器具有触摸触控板 ,可以很好地滚动列表,该触控板还具有能够像单击 PC鼠标一样对其进行单击的功能 。 前部还有两个按钮:一个返回,另一个则进入主菜单,或者如果按下几秒钟,则重新调整控制器的位置。 当我们看到控制器开始移离我们的身体或指向不准确时,这最后一个选项将派上用场。 最后, 在背面,我们找到了典型的扳机 ,这对于拍摄或抓取某些东西以及在主菜单中移动并选择选项都是非常必要的。
对于Oculus Go的用途以及价格, 该控制器非常合适 。 更高的精度会导致最终价格上涨。
一个相当公平的电池
尽管Oculus没有提供有关电池容量的详细信息,但后来发现它的容量为2600 mAh 。 先验地,在这种新型设备中,很难估计它给我们的使用时间。 该公司在其会议上估计大约需要2到2个半小时,而且他们没有撒谎。 在我们使用不同游戏和多媒体内容进行测试的过程中,自主权最多在2小时到2个半小时之间 。 仅查看诸如视频或电影之类的多媒体内容时,电池寿命最长。 没错,本来可以包含更多的容量,但这会对Oculus Go的最终重量产生影响。
总是有可能将移动电源连接到它 ,尽管说明建议不要在充电时使用取景器,这取决于每个用户。 并且不要忘记亮度选择器 ,这是个人配置的另一个方面,但是可以使我们多花几分钟的时间来使用。
不幸的是,Oculus Go充电没有快速充电或类似功能,因此必须等待2个多小时才能达到100%的电量 。
Oculus Go的结论和总结
正如我在分析开始时评论的那样,Oculus和小米之间的结合不可能取得更好的结果 。 每个公司都尽了最大的努力为我们带来一个结合了许多优势的观众。
可以将它视为许多精心挑选的小零件的结合,例如屏幕的分辨率,透镜,扬声器和坚固但轻巧的设计,为产品留下了良好的最终感觉 。 除了硬件部分外,在很大程度上要归功于小米,我们看到了Oculus的出色表现,这要归功于他们的所有经验和先前的包they,他们知道如何为用户利用硬件和软件。 在提供附加值的体验中,没有任何一家公司如果没有经历过旅程就无法实现目标。
我们建议阅读最佳的虚拟现实PC配置
在为大众创造具有竞争力的价格的设备时,除了某些技术方面的当前技术局限性外,还有一些部分需要牺牲一部分,因此电池不是电池的强项。 Oculus Go 。 对于那些在虚拟现实中投入大量时间的人来说, 它的自主权似乎很稀缺 。 对于只需要几个小时寻找多媒体设备或娱乐自己的一些游戏的人来说,他们将Oculus Go视为当今最接近的观看者。
无论您问谁,我们都问过很多人,Oculus Go的最大优点就是它的价格具有竞争力,尤其是基于它所提供的产品和良好的技术发票。 在官方的Oculus商店和Amazon.es上,都可以找到仅售219欧元的32GB内部存储器模型和269欧元的64GB模型。
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优势 |
缺点 |
+紧凑轻巧的设计。 |
-自治很少。 |
+良好的屏幕质量。 | -内部存储器很少。 |
+非常有竞争力的价格。 |
-仅3个自由度进行控制。 |
+良好的空间声音。 |
|
+优化的系统。 |
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设计-90%
屏幕和镜头-86%
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