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今天我们可以只玩四个核心吗? 2020年? ?

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Anonim

随着AMD与Intel之间的核心之战,许多用户感到疑惑:我 今天只能使用四个核心 吗? 正是在平台历史上,诉讼和各种时尚困扰着PC上运行我们的视频游戏的硬件。

最经常发生的事件之一是围绕核子正常运转所必需的争论。 一直延续到今天 当前英特尔与AMD之间的核心战争提出了一个问题,即我们是否可以每天仅使用四个核心? 这次,那些仍将这些数字保留在其团队中的球员。 我们渴望回答这个问题。

内容索引

我们处理器的核心和线程

要理解本文中所讨论的内容,必须了解处理器的核心和线程是什么; 以及区分此组件中使用的两个术语的原因。

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核心是处理器的物理处理单元。 负责阅读和执行指令的人员; 除了通过处理器将我们在计算机上执行的所有操作清楚地表达出来之外。 正如我们已经放弃的那样,它们是物理的,并在处理器的DIE设计中占据空间。

线程具有不同的含义。 这些是操作系统识别为独立的逻辑(而非物理)核心。 这些线程源于高效的并行计算。 允许在同一个原子核中划分两个不同过程的负荷; 每个物理核心可以具有两个线程(线程),而实现这一目标的技术则在AMD的Intel Hyper Threadding 和SMT中。

传统上我们需要的核心

就内核数量而言,视频游戏从来都不是一项非常繁重的任务。 多年来,图形卡一直是本节关注的焦点。

如果我们专注于技术领域,则自1990年代后期以来,计算机视频游戏就受到了当代游戏机的影响。 但是谁真正塑造了平台上标题的最低和推荐规格,无疑是中端水平。 这两个因素都决定了在查看我们后代需要多少个核时。

随着Core 2 Duo进入市场。 双核成为常态。

总体而言,游戏机仍是当今使用最广泛的游戏平台之一。 建立某些技术限制时,投放市场的视频游戏通常会考虑这些功能。 PC始终可以访问的更加开放的精神和力量将平台置于被动位置。

关于PC中端产品的规格,其影响的原因是合乎逻辑的:视频游戏是大众产品,因此,在吸引PC公众时,将要求该公众最大程度地使用不同的产品。市场上的游戏,以及比将新的视频游戏的最低和推荐要求适应当时大多数玩家所拥有的功能更好的方法。

AMD锐龙采取行动

在上半个世纪的上半年,处理器市场主要由Intel Core及其显着的产品范围所主导。 这些处理器决定了PC市场在各个层面和所有可能的应用中的总体基调,包括视频游戏。

所提到的补品由家用范围的四核处理器和极限(专业)的6-8处理器组成。 由于其巨大的知名度,市场上的大多数游戏都针对国内系列的四个核心进行了优化。

范式转变将来自AMD的两个不同方面。 控制台中的第一个及其影响; 这一代的休息室控制台已升级为八核处理器和x64架构。 现在,为该控制台开发的游戏更易于转移到计算机上,并进行了优化,以利用客厅平台的资源。

另一个难题是Ryzen及其大量核心。 在此之前,AMD的一系列处理器进入了由英特尔主导的市场,并且在没有Mountain View的强有力回应的情况下进入了市场。

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两种情况都为四个核的变化趋势创造了理想的温床。 现在,我们继续将6-8核作为国内范围内的标准 ,并对其视频游戏的要求和优化产生相应的影响。

今天的四个核

在这一点上,是时候问一个打开本文的问题了: 今天我们可以只用四个原子核吗? 如果我们停止观察当前家用处理器的范围,则可以验证只有低端处理器具有此数量的内核。 在某些情况下,即使与中高阶兄弟使用更多线程来缩短距离。

在这种情况下,我们可以假设没有,因为它们不足以满足当前作品所需要的资源。 但是忽略这样一个事实,那就是天真,那就是PC社区中仍然有很大一部分四核处理器可以满足他们计算机的需求。 甚至不进行任何类型的测试就更天真地得出结论。

为了进行这项测试,我们依靠了Lara Croft在这一代人的三个冒险经历,来了解我们的游戏所需的核心数量是如何演变的。 自2013年以来,每位古墓丽影都使用Crystal Engine作为基础,使其成为理想的练习场景。

使用的测试设备:

  • 处理器:Intel Core i7-8700K RAM内存:16GB RAM @ 3200MHz双通道图形卡:Nvidia GTX 1080 Ti

我们已从BIOS禁用CPU内核进行测试。

第一代古墓丽影(2013)在前代Intel处理器的所有四个物理核心上均表现出色; 主要归功于其出色的核心性能和标题的优化。 对于跳转到《古墓丽影》的崛起和《古墓丽影》的影子,我们不能说相同,因为这两种游戏都是使用市场上的六核处理器发行的,随着我们显着增加可用核的数量,它们的规模在不断扩大。

最后几句话

尽管四个核心远非足够发挥,但中端趋势的明显变化影响了他的发挥。 这六个核心是规范 ,很容易检查我们是否遵守当前视频游戏的最低要求和建议要求。 尽管这四个对我们来说不是大问题。

除了内核数量之外,最重要的是拥有一个好的IPC。 英特尔继续赢得胜利,但是AMD的Ryzen 3600仍然处于停滞状态。

这种趋势不太可能继续上升。 尽管AMD继续将具有 几乎荒谬的物理内核 数量 处理器引入国内市场,但他们无能为力以解决他们在当前制造过程中将遇到的材料空间的迫切短缺的事实。在游戏机上,八个物理核将继续占据统治地位。 您如何看待2020年的4核CPU?

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