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gtx 1080在光线跟踪中的首次性能测试

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Anonim

NVIDIA发布了图形驱动程序,使GTX 10'Pascal'系列可以享受DXR Ray Tracing效果 ,该效果以前是RTX'Turing'系列独有的。 最初的性能测试使用GTX 1080进行了迅速,结果并不十分令人鼓舞,正如我们已经意识到的那样。

GTX 1080与Ray Tracing的性能比较

测试由 Wccftech 进行, RTX 2060图形卡和适度的GTX 1660用于与GTX 1080进行比较 。 使用的处理器是5 GHzi9-9900K和16GB DDR4内存。 在比较中,我们还可以看到包括了NVIDIA的新技术演示。 原子心与正义。

1080p时的性能比较

原子心 战地风云5 公义 出埃及地铁 古墓丽影的影子
RTX 2060 47帧/秒 62帧/秒 59帧/秒 78帧/秒 69帧/秒
GTX 1080 19帧/秒 45帧/秒 24帧/秒 49帧/秒 59帧/秒
GTX 1660 21帧/秒 40帧/秒 26帧/秒 33帧/秒 48帧/秒

Atomic Heart(原子心脏)演示中,GTX 1080的平均速度无法达到30 fps,而且它的降幅惊人,降至7 fps(与GTX 1660相同)。RTX2060的准备工作要充分得多。

在《 战地风云5》中 ,将“高”和DXR设置为“低”时,GTX 1080平均达到45 fps,RTX 2060轻松超过60 fps。 1080的性能下降并不那么严重,最低的是31 fps。

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正义是大量使用射线追踪的另一个例证,并且再次看到了GTX 1080的缺点,该缺点几乎达到24 fps,下降到12 fps。 RTX 2060的准备工作更为充分,平均速度接近60 fps。 提防这些数据,GTX系列不支持DLSS,这会影响RTX 2060的结果,而使用DLSS的RTX 2060可能会在这里产生更多的收益。

《 Metro Exodus》《古墓丽影:暗影》是利用Ray Tracing进行的游戏,但采用了更为谨慎的方式。 GTX 1080分别以“高”和“中”的设置分别以49和59 fps的速度分别提供“可接受”的性能。

结论

在古墓丽影的阴影之外,用单点光源在游戏中应用光线追踪效果的性能损失是相当可观的,并且至少使我们了解了RT核心的有用性。 RTX2060。RT核的实用性在观察Metro Exodus,Justice和Atomic Heart的性能时已不言而喻。

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