游戏类

什么是抗锯齿及其工作原理

目录:

Anonim

抗锯齿是所有PC游戏玩家都已经阅读和听到数千次的术语,每个人都知道它通过减少锯齿来提高图形质量,但是很少有用户真正了解它的工作原理。 我们已经准备好这篇文章,以简单的方式解释什么是抗锯齿以及它如何工作的。

屏幕如何工作,什么是混叠?

要了解抗锯齿的操作,我们必须清楚屏幕的工作原理 ,屏幕由数百万个像素组成 ,这些无非就是以某种颜色点亮的小点,所有这些点组成了我们看到的图像。 当我们要表示不是直线的东西 (例如曲线)时,就会出现这个问题 。 在屏幕上绘画时,由于屏幕的工作方式会存在很多缺陷,下图完美地说明了它。

如我们所见, 不可能在由像素组成的屏幕上绘制曲线 ,因为像素必须被完全照亮,也就是说,我们不能打开一个像素的一部分,而关闭另一个像素。 这种现象会引起锯齿现象,从而导致您确实在游戏中多次看到锯齿的情况 ,因此您可以清楚地看到我们在您身上留下了图像。 这是一个非常极端的例子,但是它将使每个人都完全理解它。

一个不太极端的例子,我们在下图中看到:

什么是抗锯齿和不同类型?

一旦了解了什么是 锯齿 ,就可以理解它是什么,正如其名称所表明的那样,您将认为这是在避免屏幕上显示的图像中出现锯齿的方法。 没错,抗锯齿可以定义为一组避免 锯齿效果 并获得更精细和更接近完美表面的技术 。 有多种抗锯齿技术,但是所有这些都可以分为两个基本组:过采样技术和后处理技术

我要买什么显卡? 2017年最佳市场

过采样抗锯齿的情况下,要做的是以比监视器更高的分辨率渲染图像,然后将其缩小并调整为屏幕分辨率,这极大地提高了图像质量和清晰度锯被大大地减少到无法察觉的程度 。 您会以为这太棒了,因为我们消除了混叠的问题,这些过采样技术的问题在于它们消耗了我们PC上的大量资源并使游戏运行变慢,这是没人喜欢的。

通过过采样进行抗锯齿的示例是SSAA和MSAA ,它们中的第一个以比屏幕更高的分辨率渲染整个图像,而第二个仅在对象边缘进行渲染,因此SSAA对性能的影响它优越得多,意味着它比MSAA慢得多。 CSAA和EQAA过度采样抗锯齿的其他示例比MSAA消耗更少的资源。

如果我们通过过采样对帖子的第一张图片进行抗锯齿处理,则会得到以下结果:

对于游戏,我们将看到以下内容:

其次,我们具有后处理抗锯齿技术 ,它们的作用是稍微模糊图像以隐藏锯齿 ,一旦渲染图像并且对性能的影响最小,则将应用此技术。 这些技术的问题在于图像略微模糊,因此失去了清晰度 ,这在当前游戏中很常见。

FXAA是后处理抗锯齿的一个示例,该技术的作用是在渲染图像后检测图像的边缘并将模糊滤镜应用于边缘 。 它比过采样抗锯齿要快得多,因此被认为可以替换它们,问题是它会通过降低清晰度而使图像质量变差并使某些纹理看起来很平坦。

不久之后,出现了其他后处理抗锯齿技术,它们比FXAA获得更好的图像质量,它们是SMAA和TXAA 。 实际上,TXAA结合了后处理和过采样技术,因此它在图像质量和性能上处于两组之间。

至此 ,我们的抗锯齿功能到此结束,如果您有任何疑问,可以发表评论。 如果对您有用,请记住在社交网络上与您的朋友分享此信息,这对我们有很大帮助。 与往常一样,我们建议您阅读市场上最好的显卡指南。

游戏类

编辑的选择

Back to top button