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Anonim

您是否听说过显示器的色彩空间 ? 每天电子产品都实现新功能并变得越来越强大和复杂,在显示器中发生完全相同的事情并不是什么新鲜事。 他们始终追求相同的目标, 即给他们的图像尽可能逼真 ,这就是色彩空间的概念以及sRGB, Adobe RGBDCI-P3Rec.709 ,等

内容索引

我们将解释什么是色彩空间,以及为什么色彩空间对显示器(尤其是专业设计的显示器 )如此重要。 此外,我们将看到与它们有关的概念以及如何识别它们。

显示器的色彩深度

在讨论色彩空间之前,值得学习显示器的另一个非常重要的概念,那就是色彩深度

色彩深度是指监视器用来表示其屏幕上像素的颜色所需的位数 。 我们已经知道屏幕的像素是负责表示屏幕上颜色的单元,它们始终由代表三个原色( 红绿色和蓝色RGB )的三个子像素组成,它们的组合和色调将生成所有现有颜色。 。

色彩深度以每像素位数 (bpp)为单位进行测量,并使用计算机始终可以使用的二进制系统。 当监视器的位深度为“ n”时,表示该像素能够在其上表示2 n种不同的颜色 。 为了表示这些颜色,要做的是以尽可能多的跳跃来改变像素的发光强度,以使其能够代表的颜色。

颜色位如何工作

但是,当然,我们已经说过这些像素中的每一个都有三个子像素 ,可以这么说,通过它们我们可以代表所有颜色。 因此,我们不仅要改变一个子像素的光强度, 而且要同时改变三个像素的光强度,每个像素都有其“ n”位。 根据强度的组合,将形成颜色 ,就像我们在画家的调色板中混合它们时一样。

让我们看几个例子:

当今的监视器通常具有8位或10位 ,因此它们在每个像素上能代表多少种颜色?

好吧, 如果我们有一个8位面板 ,这意味着一个子像素会生成2 8 = 256种颜色或强度。 我们有三个,所以结合使用256x256x256, 此面板将能够代表16, 777, 216种不同的颜色

10位面板进行相同的处理,我们可以表示1024x1024x1024的颜色,即1, 073, 741, 824个颜色

我们已经知道监视器可以显示多少种颜色,现在我们可以更好地定义什么颜色空间。

显示器的色彩空间

如果在看到监视器可以显示多少种颜色之前,现在我们必须讨论一下该监视器将要显示什么颜色 ,因为它并不相同。 在现实生活中, 可见光谱中的波长与显示器所能显示的颜色相差无几

在数学上,波长是无限的,因为它们是属于实数的值,所以发生的是, 我们的眼睛以及所有生物的眼睛 都能够将有限数量的波转换为颜色。并且进行的研究表明,我们能够分辨出多达1000万种颜色 ,具体取决于每个人,上百万种颜色 ,上百万种颜色以下的颜色

因此,色彩空间是对将要显示的颜色 (或相同的颜色)及其在图像或视频中的组织的解释系统 。 我们谈论的是人造小工具,这就是为什么每个小工具都有一定的解释和创建颜色的方式, 这就是所谓的颜色空间,颜色模型或颜色配置文件。

总而言之,颜色模型不过是一个数学模型 ,该数学模型描述了通过数字组合表示颜色的方式,因为计算机只能理解数字,而不能理解光子。 颜色模型是打印机使用的RGBCMYK ,例如,它们将以最真实的方式在显示器上呈现,稍后我们将在现实中看到。

ICC简介

当我们谈论ICC配置文件时,我们指的是表征色彩空间的数据集。 之所以称为ICC,是因为这些配置文件或色彩空间包含在.ICC或.ICM格式文件中

Cata屏幕或彩色设备必须具有.ICC文件

那么,什么是色彩空间?有哪些类型?

每个定义的色彩空间 将具有自己的色调,并且能够代表一定数量的色调 。 例如,RGB空间与CMYK不同,因为相机捕获的颜色与打印机能够打印的颜色不同。

每个颜色空间都负责如实地表示如果将这些颜色转换为现实将看到的现实。 除了这两个以外, 还存在由特定模型和参考面板生成的其他空间,以获得其他颜色范围 。 这就是生成其他空间(如Adobe RGB或sRGB)的方式。

通常,监视器通过RGB空间生成颜色,根据介质的不同,荧光粉CRT或LCD屏幕将采用不同的颜色。 用数学术语来说, 这些颜色是由空间的三个轴形成的 ,也就是说,它们代表X,Y和Z轴上的3D模型。

每个颜色空间都针对不同的范围或程序。 它们的存在以设计工作为导向,并且它们将真正有效地利用它们。 例如,存在一些空间,这些空间面向数字图像的图形设计,杂志和纸质文档的设计,或者也涉及视频编辑。

在这一点上,我们必须是色彩保真度,代表现实的监视器的颜色越相似,色彩保真度就越大。 有不同的标准定义了自己的色彩空间,这些色彩仅是我们可以在程序中使用的色彩范围。 因此, 如果我们的监视器可以准确地代表标准定义的颜色,我们将拥有100%的颜色空间。

RGB(基本)

它基于混合红色,绿色和蓝色的附加颜色,使用它们我们可以通过加法混合来代表所有颜色。 尽管实际通常会发生这种情况,但根据使用的基色类型,配色方案会略有不同。 有几种用于摄影和设计的RGB变体:

  • sRGB:由HP和Microsoft定义, 并且颜色范围非常有限,无法使用许多饱和度比以前高的颜色。 Web,相机和位图文件中使用此颜色空间。 sRGB约占人眼可见颜色的69.4%。 Adobe RGB:它提供了更大范围的色彩来表示,并且供图形设计专业人士使用,广泛用于摄影行业,当然也适合使用该技术的专业人士使用。当然是Adobe产品。 在这种情况下,可以预期到人眼可以看到的色彩的高达86.2%。 实际上,所有高端显示器和中端摄像机都能够完全渲染此色彩空间。ProPhoto RGB:此色彩空间是最完整的,并且仅适用于要求复制的最严格的专业人员人眼的颜色。 它涵盖了人眼可见的颜色范围的100%,并由柯达公司实施。 高端相机支持它,建议仅在支持它的问题中使用,否则图像质量会很差。

CMYK

该色彩空间与RGB的互补色一起使用,即青色,品红色,黄色和黑色,因此是英文的缩写。 对于打印机以及杂志和报纸出版专业人士来说,它是使用最广泛的彩色模式。 因此,如果您要打印某些内容,建议的颜色空间是这个。

由于打印机的物理限制,此颜色空间是最小的。 对他们来说是理想的选择,因为他们使用的颜色正是这些补充。

实验室

它是一种独立于设备的色彩模式,它由三个通道控制,分别控制亮度,A和B,该模型最接近我们的眼睛感知真实色彩的方式。 我们还可以在Photoshop中使用CIELAB D50或简称CIELAB进行连接。

DCI-P3

这个色彩空间是新创建的,并为多媒体渲染优化了许多专业设计的显示器,以供参考。 这是因为它也是基于RGB的颜色空间。

它用于美国电影业中电影和数字电影内容的放映。 该标准涵盖了86.9%的人眼频谱,并且当然是针对高清视频编辑专业人员的。

最早实现这种色彩空间的显示器之一是苹果公司的iMac及其著名的视网膜显示器。 还有一个称为Ultra HD Premium的规范,该规范对具有UHD(4K)分辨率的设备进行认证,该设备能够代表至少90%的DCI-P3色彩空间。

许多设备都针对此色彩空间实施了认证,即使像Google Pixel 3这样的智能手机也具有100%DCI-P3或华硕PQ22UC屏幕(具有99%DCI-P3的OLED屏幕)。

NTSC

NTSC是最早制定的标准之一,可以追溯到1953年,当时第一台彩色电视机出现了。 它们占据了相对较宽的色彩空间,并且没有太多的监视器能够100%渲染。

它不是一个已经使用过多的空间,因为它面向模拟电视,DVD电影和旧的控制台视频游戏。 但是,它用作比较图像面板性能的参考空间。

709和2020建议

它们分别是用于高清和超高清电视的标准。 目前,它具有10位色深。 709建议书的色彩空间等于显示器的sRGB。

就其本身而言,Rec。2020是前一版本的发展,针对具有10位色深面板的UHD和HDR电视。 我们可以找到它的名称为BT。 2020年。目前正在实施具有12位色彩空间的Rec.2100

Delta E校准

此时也会出现Delta E或ΔE表达式 ,这是由面向设计的监视器执行的校准程度,并且可以测量人眼对颜色的感觉

人眼无法将颜色区分到小于3的Delta度,尽管这取决于颜色范围。 例如,我们最多可以在灰度上区分Delta E 0.5,而在紫色色调下,我们将无法区分Delta E 5。

  • 当DeltaE = 1时,我们将在真实颜色和表示的颜色之间具有相等的值,因此保真度将是完美的。如果Delta E值大于3,则人眼将能够区分实色和表示之间的颜色感觉。

因此,当显示器的 Delta≤2校准时, 意味着我们眼中所代表的颜色和实际颜色可能会有所不同

至此,我们结束了关于什么是色彩空间以及与色彩空间相关的最重要概念的文章。

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您的显示器是否引用了其中某些颜色空间? 哪一个 如果您想指出一些问题或有疑问,请在评论中写信给我们。

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