电子游戏应以什么fps运作?
目录:
SPF是我们经常听到或阅读的术语 。 虽然我们不知道到底是什么。 FPS是用于衡量视频游戏质量的单位。 FPS是英文的 每秒帧数 ,如果我们将其翻译为每秒图像数或每秒帧数。 也就是说,它们可以帮助我们了解视频游戏的GPU如何工作。 这是获得指示的好方法,它将帮助我们进一步了解游戏质量。
内容索引
电子游戏应以什么FPS运行?
但是,当然,多次读取FPS并在其旁边有一定数字并不能帮助我们真正了解其GPU的工作原理 。 在许多情况下,它可能是一个准则,但并不能为我们明确地确定一些事情。 问题是要查看游戏的流畅性需要多少帧。
因为我们大多数人无法通过读取FPS的数量来确定视频游戏的质量 。 因此,我们寻求能够确定用作参考的数字,以了解游戏的质量或时间。 人眼和大脑每秒可以解释的图像量取决于此。 但是,还有另一个细节要考虑,那就是存在一个不能忘记的差距。 我们在下面解释更多!
我们的眼睛每秒感知的图像和延迟
我们的眼睛可以看到的平均SPF为25 。 在大多数人中,这是最接近现实的近似数字。 因此,我们必须以该数字为参考。 25 FPS是人眼可以感知的 。
但是,我们已经提到存在差距 。 这个差距包括什么? 我们眼中的图像与屏幕所发射的图像不同时同步。 因此,存在滞后导致运动感觉下降 。 眼睛捕捉的内容与屏幕发出的内容之间没有完美的同步。 这假设眼睛跳过了一些动画 ,这有损于我们正在玩的视频游戏的动画。 但是有一种方法可以避免这种差距,至少可以缩小差距。
帧速率需要提高到25 FPS以上 。 这样,可以减少现有的时间滞后 。 通过这样做,我们的眼睛捕获的图像彼此非常相似,几乎是相同的。 因此,存在更高的运动“质量”。 换句话说, 减少差距的方法是增加FPS值 。 因此,我们提到的25 FPS不足。
建议使用哪种FPS?
您可能已经看到很多游戏具有60 FPS 。 这是有原因的。 我们已经说过,该数量必须大于25 FPS才能达到最佳。 因此,如果我们坚持这一说法,那么30 FPS应该已经足够了。 但是问题是,在具有该数字的游戏中,FPS数字通常会下降 。 它们通常低于25 FPS。 这少于人眼可以捕获的图像数量。 这使质量为空。
我们建议您阅读最好的显卡的 TOP
因此建议使用60 FPS 。 尽管在这种情况下FPS值有所下降,但它们从未达到25 FPS,远低于此数字。 通过这种方式, 我们避免了前面示例中出现的问题 。 此外,它还为我们提供了一个具有足够空间的图形,以能够完善对动画的感知。 因此,这是建议的数量,也是我们在很多游戏中实际看到的数量。
因此,下一次阅读视频游戏的特性并获得有关FPS的一些信息时,您已经知道60 FPS是最佳数量 (尽管我知道你们中的许多人都知道它:-p)。 以这种方式,容易克服眼睛捕获图像和同步时间之间的间隙。 您是否了解FPS? 您是否定期检查游戏的FPS?