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莫德·帕斯卡·吉尔彻(Modscal Pascal Gilcher)

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Anonim

如果我们期望从这一代图形中获得某些东西,那将是对 Ray Tracing 和 DLSS 的良好支持。 但是,没有太多游戏采用了这些技术。 但是,化名 Pascal Gilcher的修改者 已着手通过在 Ray Tracing “安装”它们的情况 下创建当前的游戏mod来改变这种 情况 。

光线追踪 和 DLSS技术

Mod由Pascal Gilcher(ReShade)创建

对于仍然不知道什么是 射线跟踪 和 DLSS技术的人, 我们将在第二秒钟向您解释。 我们可以说Nvidia发现了两种方法可以将图形再提高一级。

光线追踪

当然是 光线追踪 这并不是什么新鲜事物,因为它已经在电影院中使用了很多年。

简而言之,在 3D 环境中,选择了一个或多个光源, 并且从中出现了数千个模拟光线的光线。 然后,计算机根据各种公式应用特定的照明来计算它们将在哪里反弹以及反弹多少次 通过这种方法, 我们获得了逼真的照明,因为尽管实际上不是镜子,但所有事物仍然发光。

当我们看到要渲染所有光线的图像时,计算机就需要大量电源,从而产生了问题。 这个过程非常繁琐,而且几乎不可能以合适的帧速率实时进行 因此,电影是唯一可以从这项令人难以置信的技术中受益的电影。

但是,随着新一代的发展, 如今已经有了足够的力量来看到这项技术的最初轮廓。

DLSS

DLSS初始学习过程

DLSS 是 深度学习超级采样 的首字母缩写 如果您参与了 人工智能 世界 , 那么它对您来说将是熟悉的,因为它基本上是 深度学习。

DLSS 是获得 4K 分辨率而无需大量图形处理能力的一种方法。 这是通过调整图像大小来实现的 要学习,英 伟达的 人工智能 不断将图像从 1080p 缩放到 4K 。

随着时间的流逝,她会从自己的尝试中学到东西,并且变得越来越准确。 这就是为什么每次更新都会看到实质性的改进。

这是什么意思?,虽然 PC 以 1080p 渲染图像,但在我们的屏幕上却可以看到 4K的 帧 。 这样可以极大地改善外观 (尤其是锯齿), 而不会使计算机过载。

莫德· 帕斯卡·吉尔彻

当他在 Twitter上 称呼自己时,他是一名传统的图形程序员和艺术家 ,除其他外,他致力于基于 Ray Tracing的 mods 。 我们不知道他在什么条件下工作,但是我们可以预测这是一项艰巨而漫长的工作。

由于有了这些mod,我们可以在一些近期的游戏中享受更大的图形沉浸 在他最近完成的工作中,我们有《 战地风云4》,《孤岛危机3》,《每个人都被迷恋和死亡之光》。

与 Nvidia 合作的其他游戏相比,这些实现并不那么引人注目,但是我们可以注意到其中的区别。 最重要的是,在后两个方面, 色彩,光线和环境光遮挡的改善是惊人的。

对于《 战地风云4》和《孤岛危机3》 ,我们必须强调,游戏已经具有出色的照明效果,因此很难看到有很大的改进。

还值得一提的是, 其中一些游戏的fps 大幅 下降 ,因此您需要一台功能强大的计算机。 在《 战地风云》中 ,我们最多损失 40% 的帧数,在其他情况下,我们损失 10% 或 20% 的估计值。

不管怎样,我们喜欢看到社区和开发人员如何转向这项技术 。 探索新的方法,在工作中进行实践和学习将使我们能够享受越来越精致和身临其境的头衔。

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射线追踪 和 DLSS 都是计划革新介质的技术。 也许它们不如从 2D过渡 到 3D 那样重要,但是它们将意味着游戏世界的重要一步

而您,您如何看待这些技术? 您认为它们在将来会很重要还是会成为视频游戏中另一个被遗忘的章节? 在下面分享您的想法。

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