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补救娱乐讨论了光线跟踪对性能的影响
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目前尚无Direct3D或Vulkan中包含光线追踪效果的游戏,因为第一个包含它的《战地风云5》将于2018年11月发布。但是, Remedy Entertainment ,Max Payne和Alan Wake的开发商等等。 Quantum Break最近将光线追踪技术集成到自己的Northlight引擎中,并说明了它如何影响1080p分辨率的帧速率。
Remedy Entertainment确认了光线追踪对1080p性能的强大影响
Remedy Entertainment已经展示了使用Northlight引擎创建的测试场景 ,其中包括湿润的大理石地板和许多精美的家具,它还可以证明全局照明的好处。 具体而言, Remedy对太阳的接触和阴影,反射和所谓的漫反射间接照明进行了实验 。 芬兰人使用Geforce RTX 2080 Ti并以1920×1080像素展示了该演示。
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光线跟踪可以产生更清晰的光线,最重要的是,完整的阴影,反射与摄影机的角度无关,并且全局照明不会显示任何渲染错误,例如条纹。 但是,成本很高: 用每个像素两个光束计算的与太阳的接触和阴影(包括噪声抑制)每帧需要2.3 ms,反射每帧需要4.4 ms。 全局噪声消除照明将渲染过程又延长了2.5 ms。
每帧总计9.2 ms,因此如果以每秒30帧为基础 (42.2 ms而不是每帧33 ms), 则计算开销将增加近三分之一 。 当然,这些都是相当早期的实验,没有明确的调整,因为这只是演示,而不是最终的游戏。 但是,该演示给人留下了射线追踪的优缺点的印象。
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