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索尼,微软和任天堂需求战利品下降率揭晓
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自引入以来,战靴一直备受争议。 FTC (联邦贸易委员会)于8月7日星期三举办了一场关于游戏中有争议的战利品盒的研讨会,以讨论与游戏中这种分配方法有关的问题。 索尼,微软和任天堂在此次研讨会上宣布了一项新计划,该计划将要求在其平台上发布的所有游戏都必须透露获得奖励的可能性。
从2020年开始的所有游戏中都会显示获得战利品盒奖励的可能性
一些顶级发行商也共同宣布将支持该计划,包括动视暴雪,万代南梦宫,贝塞斯达,邦吉,EA,Take-Two Interactive,育碧,华纳兄弟和巫师海岸 。 但是,所有这些声明和声明均适用于控制台,而不适用于PC。
目标是在2020年启动该计划 ,但尚未公布时间表。 目的似乎是避免任何政府监管工作。
这应该有助于提高我们通过付费获得的战利品箱的透明度 ,这在无数的在线视频游戏中已经很普遍,在这种游戏中我们可以得到一个完全随机的对象。 从2020年开始,我们应该确切地知道获得“传奇”物体或任何被称为“物体”的概率的百分比,这些数据目前仍隐藏在实现它的游戏代码中。