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明星公民放弃dx12,仅使用vulkan

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Anonim

截至2017年1月 ,《 星际公民》可以说是通过捐款筹集最多资金的游戏, 超过1.4亿美元 。 经过数年的发展,视频游戏在各个方面都得到了发展,但始终保持着相同的野心, 成为有史以来最出色的游戏。

星际公民放弃DirectX 11和DirectX 12

出于这个目标, RSI开发人员将对整个图形引擎进行一些重要更改, 放弃DirectX 12 API,仅使用Vulkan。

Vulkan是最新的跨平台API,允许访问低级硬件 ,从这个意义上讲,它类似于DirectX 12,但功能更加丰富,因为它不像Microsoft变体那样排他性地使用,并且可以在Windows,Mac,Android上使用甚至Linux。 对于最有知识的人,它将成为新一代OpenGL的替代者。

从现在开始,仅使用Vulkan API开发Star Citizen,而不会使用DirectX 11和DirectX 12, 为什么要做出此决定? RSI对此进行了解释。

几年前,我们曾表示过支持DX12的意图,但是由于Vulkan的推出具有相同的功能和性能优势,因此似乎使用了更具逻辑性的渲染API,因为它不会迫使我们的用户升级到Windows 10,并且可以在所有Windows和Linux系统上运行游戏。” RSI图形工程总监Ali Brown说。

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显然,RSI的意图是将精力集中在可以在所有系统上运行的单个API上 ,因为该游戏也将针对Linux发行,并且无需Windows 10即可运行。 Star Citizen目前正在开发中 ,看起来其最终发行版将会很长。

资料来源:overclock3d

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