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Steam添加了预着色器

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Anonim

大部分人都将在“使命召唤”系列中记住着色器预缓存功能,该功能有助于缩短加载时间。 Steam出人意料地发布了此功能,其最新更新适用于在Steam平台上实现OpenGLVulkan的所有那些游戏。

着色器预缓存将缩短OpenGL和Vulkan游戏中的加载时间

Shader预缓存功能可应用于OpenGL和Vulkan下的所有游戏,并以此来缩短游戏的加载时间。 技巧是下载游戏的预加载着色器 ,该着色器将针对特定的图形卡进行编译。 这样,我们设法使我们的团队摆脱了加载着色器的负担,着色器之前已经加载了,从而缩短了加载时间。 此功能还解决了图像的卡顿 (或卡顿)问题,这会阻止游戏在某些情况下足够平稳地运行。

现在可以使用新的Steam更新

相反, 启用S​​hader预缓存也意味着增加 Internet连接的带宽消耗 。 对于拥有良好ADSL连接的用户来说,这应该不是问题,但是我们知道这并不适用于所有用户。 Valve考虑了这一点, 我们可以从Steam设置中启用或停用此选项

DirectX 12中已经实现了类似的功能,现在由于Steam,OpenGL和Vulkan受益于此功能。 对于微软来说,这可能不是一件很有趣的事情,而微软是迄今为止唯一在其DirectX 12 API中实现它的公司。

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