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超级马里奥赛车没有给任天堂带来预期的好处
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作为Nintendo移动设备的首个冠军, Super Mario Run 的到来带来了很多期望。 的确,这种期望体现在游戏自2016年12月首次发布以来经历的大量下载中,但是据任天堂称,《 超级马里奥奔跑》 并未产生公司期望的收入 。
超级马里奥奔跑, 成功喜人
根据任天堂本身发布的最新收益报告,手机游戏《 超级马里奥奔跑》 已被下载2亿次 。 此外,其中十分之九的下载来自日本以外的国家。 对于任天堂而言,后一个数字尤其重要,因为该游戏将马里奥带入了该角色此前没有参与的众多市场,这可能有助于推动最近发行的《 超级马里奥·奥德赛》游戏的 销售。 Nintendo Switch。
尽管获得了成功的下载量(2亿次下载),但任天堂仍确保该游戏“尚未达到可接受的利润点” 。 这种情况与公司内部的另一款游戏《 火焰纹章英雄》 ( Fire Emblem Heroes) 形成了鲜明对比,尽管该游戏的下载量构成了《超级马里奥奔跑》总下载量的十分之一,但该游戏对任天堂的利润却更高。
所有这些的原因可能是游戏的成本,或者是发行模型的成本。 这两款手机游戏都可以免费下载,而《 超级马里奥奔跑》则 迫使您花费9.99欧元来解锁完整版游戏,而《 火焰纹章英雄》则 使用了免费游戏系统,并内置了可选配件。
换句话说, Super Mario Run的 入门价相对较高 ,没有其他方法可以从中赚钱。 即使忽略价格因素,似乎超级马里奥奔跑的接待也比《 火焰纹章英雄》 更冷淡,这可能是由于上述机制造成的。