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Superdata重申了要塞和皇家战争的现象
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SuperData研究人员发布了一份有关Fortnite Battle Royale现象的新报告。 该文件显示, Fortnite Battle Royale 打破了应用内购买收入10亿美元的里程碑 ,这一壮举证明了Epic Games免费游戏的巨大成功。
Fortnite和Battle Royale主导了视频游戏观众
报告指出, Fortnite在5月的Twitch上观看了惊人的5.74亿小时,远远落后于排行榜上的第二个英雄联盟 。 从整体上看, “皇家大逃杀”类型实际上使所有其他内容相形见May,5月观看了将近7亿小时 。 MOBA游戏排名第二,当月观看时间为3亿小时,其中射击游戏,交易卡游戏和体育游戏紧随其后。
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根据SuperData的报道,尽管《 皇家大逃杀》标题的增长似乎并未对其他类型的观众数量产生负面影响 ,但该报告显示,年轻观众紧随其后的游戏由于失去某些《皇家大逃杀》游戏的观众而面临更大的风险。
SuperData预计从2017年到2018年,Battle Royale游戏收入将增长625%,尤其要感谢《使命召唤:黑色行动4》的停电模式即将面世。 尽管2017年大逃杀的总收入为17亿美元,但该报告估计,由于大幅增长,2018年将达到126亿美元,2019年将达到201亿美元。
最后,SuperData分析了《大逃杀》的观众,发现其中36%的观众来自射击游戏 ,11%的角色扮演游戏或动作/冒险游戏,9%的动作游戏,8%体育游戏和另类生存游戏的8%,其余18%是其他类型的游戏。
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