显卡-您需要知道的一切
目录:
- 显卡与游戏时代
- 为什么要分开GPU和CPU
- CPU做什么
- GPU的作用是什么
- CPU和GPU一起做什么
- 什么是APU?
- 一点历史
- 跳至具有丰富图形的卡片
- PCI插槽随之而来,带来了革命
- PCI Express总线和当前的图形卡
- 图形卡的零件和硬件
- 显卡有多强大
- 显卡测试基准
- 尺寸很重要……散热器也很重要
- 个性化卡
- 游戏笔记本电脑的GPU或图形卡如何
- 我应该根据我的显卡安装什么CPU
- 廉价的多媒体和办公设备
- 通用设备和低端游戏
- 带有图形卡的中高端游戏电脑
- 热情的游戏和设计团队
- 关于显卡和推荐型号的结论
在游戏计算机时代, 图形卡的重要性已经超过了CPU。 实际上,许多用户避免购买功能强大的CPU来向这个重要组件投资,该重要组件负责处理与纹理和图形有关的所有内容。 但是您对这种硬件了解多少? 好了,我们在这里解释所有事情,或者解释一些我们认为最重要的事情。
内容索引
显卡与游戏时代
毫无疑问,命名GPU的最常用术语是图形卡 ,尽管它并不完全相同,我们将对其进行解释。 GPU或图形处理单元基本上是为处理图形而构建的处理器。 这个词显然听起来与CPU非常相似,因此区分这两个元素很重要。
当我们谈论图形卡时, 我们实际上是在谈论物理组件 。 它是由独立于主板的PCB制成的,并带有一个连接器(通常为PCI-Express),通过该连接器可以将其连接到主板本身。 在此PCB上,我们安装了GPU,还安装了图形内存或VRAM,以及诸如VRM, 连接端口和带有风扇的散热器等组件。
如果不是图形卡,就不会存在游戏,尤其是在我们谈论计算机或PC时。 一开始,每个人都会知道计算机没有图形界面,我们只有一个黑屏,带有提示输入命令的提示。 这些基本功能已经远远超过了游戏时代,在游戏时代,我们拥有配备完善的图形界面和超高分辨率的设备,使我们能够像对待现实生活一样处理环境和角色。
为什么要分开GPU和CPU
要谈论专有图形卡,我们首先必须知道它们给我们带来了什么以及为什么它们今天如此重要。 今天, 如果没有物理上分开的CPU和GPU , 我们就无法设想游戏计算机 。
CPU做什么
这里我们非常简单,因为我们都可以了解微处理器在计算机中的功能。 它是中央处理单元,程序生成的所有指令以及外围设备和用户本人发送的大部分指令都通过该中央处理单元 。 这些程序由一连串指令组成,这些指令将被执行以基于输入刺激生成响应,它可以是简单的单击,命令或操作系统本身。
现在有一个细节,当我们看到GPU是什么时,我们必须记住。 CPU 由内核组成 ,可以说是很大的。 由于可以同时执行更多的指令,因此它们中的每一个都可以执行一条又一条的指令,即更多的内核。 PC上有许多类型的程序,许多类型的指令非常复杂,并分为多个阶段。 但事实是,程序不会并行生成大量这些指令。 我们如何确保CPU“理解”我们安装的任何程序? 我们需要的核很少,非常复杂,而且很快就能快速执行指令,因此我们会注意到程序是流畅的并且可以响应我们的要求。
这些基本指令被简化为具有整数的数学运算,逻辑运算以及一些浮点运算 。 后者是最复杂的,因为它们是非常大的实数,需要使用科学计数法以更紧凑的元素表示。 支持CPU的是RAM ,这是一种快速存储,可以保存正在运行的程序及其指令,以通过64位总线将其发送到CPU。
GPU的作用是什么
准确地说,GPU与我们之前谈到的这些浮点运算紧密相关。 实际上,图形处理器实际上将所有时间都花在执行这些类型的操作上 ,因为它们与图形指令有很大关系。 因此,它通常被称为数学协处理器 ,实际上CPU内有一个,但是比GPU简单得多。
游戏是由什么组成的? 好吧,基本上归功于图形引擎 。 它不过是一个专注于模拟数字环境或世界的程序,就像我们自己生活一样。 在这些程序中,大多数指令都与像素及其移动形成纹理有关。 反过来,这些纹理具有颜色,3D体积和 光反射的 物理属性 。 所有这些基本上都是必须同时完成的具有矩阵和几何的浮点运算 。
因此,GPU没有4或6个内核, 而是数千个内核,一次又一次地并行执行所有这些特定操作。 当然,这些核心不如CPU核心“智能”, 但是它们可以一次执行更多此类操作。 GPU还具有自己的内存GRAM ,它比普通RAM快得多。 它具有更大的总线 ,介于128位和256位之间,以向GPU发送更多指令。
在我们与您联系的视频中,神话猎人模拟了CPU和GPU的操作以及绘画时的内核数量。
youtu.be/-P28LKWTzrI
CPU和GPU一起做什么
在这一点上,您可能已经想到, 在游戏计算机中,CPU也会影响游戏及其FPS 的最终性能。 显然, CPU负责许多指令。
CPU负责将顶点形式的数据发送到GPU,从而“了解”它必须对纹理执行哪些物理转换 (运动)。 这称为“ 顶点着色器”或运动物理学 。 此后,GPU获得有关这些顶点中的哪些顶点可见的信息,从而通过光栅化进行所谓的像素裁剪 。 当我们已经知道形状及其运动时,就该应用全高清,超高清或任何分辨率的纹理以及它们相应的效果了,这就是像素着色器过程。
出于同样的原因, CPU拥有的功率越多,它可以发送给GPU的顶点指令就越多 ,并且将其锁定得越好。 因此,这两个元素之间的关键区别在于GPU的处理的专业化程度和并行度。
什么是APU?
我们已经了解了GPU是什么及其在PC中的功能以及与处理器的关系。 但这不是唯一能够处理3D图形的元素,这就是我们拥有APU或加速处理器单元的原因。
这个名词是AMD发明的,用集成在同一封装中的GPU为处理器命名。 确实,这意味着在处理器本身中,我们拥有一个芯片,或者更好的说法是,一个由多个内核组成的芯片组能够以与图形卡相同的方式处理3D图形。 实际上,当今许多处理器内部都具有这种类型的处理器, 称为IGP (集成图形处理器)。
但是当然,当然,我们无法将具有数千个内部内核且集成在CPU本身中的IGP的图形卡的性能进行比较。 因此,就总功率而言, 其处理能力仍然低得多 。 此外,我们还添加了以下事实:专用内存不如图形卡的GDDR那样快,而部分RAM内存足以用于其图形管理。
我们称独立图形卡为专用图形卡 ,而我们称IGP 内部图形卡 。 英特尔酷睿ix处理器几乎全都具有称为英特尔高清/超高清图形的集成GPU ,但末尾带有“ F”的型号除外 。 AMD在其某些CPU(特别是G系列的Ryzen和Athlon )上采用相同的图形处理器 ,即Radeon RX Vega 11和Radeon Vega 8。
一点历史
我们现在拥有的旧的纯文本计算机已经远远不够了,但是如果各个年龄段都存在某种东西,那就是希望创建越来越详细的虚拟世界以将自己沉浸在其中。
在第一个使用Intel 4004、8008和公司处理器的普通消费类设备中,我们已经有图形卡或类似的东西。 这些仅限于解释代码并将其以大约40或80列的纯文本形式显示在屏幕上,当然也以单色显示。 实际上,第一个图形卡称为MDA (Monocrome数据适配器)。 它具有不少于4KB的RAM,以80×25列的纯文本格式呈现完美的图形。
在此之后,出现了CGA (彩色图形适配器) 图形卡 ,IBM在1981年开始销售第一张彩色图形卡。 它能够从内部16个调色板以320×200的分辨率同时渲染4种颜色。 在文本模式下,它可以将分辨率提高到80×25列或等于640×200。
我们不断前进,有了HGC或Hercules图形卡 ,这个名字就可以保证! 一张单色卡,将分辨率提高到720×348,并且能够与CGA配合使用,最多具有两个不同的视频输出。
跳至具有丰富图形的卡片
确切地说,是EGA(增强型图形适配器) ,它创建于1984年。 这是第一张图形卡本身 ,能够为ATI Technologies型号提供16种颜色和高达720×540的分辨率,对您来说听起来不错吗?
1987年产生了新的分辨率,并且放弃了 ISA视频连接器, 而是采用了VGA (视频图形阵列)端口,也称为Sub15-D ,这是直到最近才用于CRT甚至面板的模拟串行端口薄膜晶体管 新的图形卡将其调色板提高到256 ,并将其VRAM内存提高到256KB。 这时,计算机游戏开始变得更加复杂。
1989年,图形卡停止使用调色板,而开始使用色深 。 通过将VESA标准作为与主板的连接,该总线已扩展到32位 ,因此借助具有SuperVGA端口的显示器,它们已经能够处理数百万种颜色 ,分辨率高达1024x768p 。 具有64位接口的ATI Match 32或Match 64等具有标志性的显卡是目前最好的显卡 。
PCI插槽随之而来,带来了革命
VESA标准是一个巨大的难题,因此在1993年它演变为PCI标准 ,这是我们今天使用的不同版本。 这使我们可以使用较小的显卡,许多制造商加入了聚会,例如Creative,Matrox,3dfx的Voodoo和Voodoo 2 ,以及一个Nvidia的显卡,其第一款RIVA TNT和TNT2型号于1998年发布 。 那时,出现了第一个用于3D加速的特定库,例如Microsoft的DirectX和Silicon Graphics的OpenGL 。
很快,PCI总线变得太小了,因为这些卡能够以800x600p的分辨率寻址16位和3D图形,因此创建了AGP (高级图形端口) 总线 。 该总线具有类似32位 PCI的接口, 但将其总线增加了8个附加通道以更快地与RAM进行通信。 它的总线工作在66 MHz和256 Mbps的带宽上,最多有8个版本(AGP x8) 达到2.1 GB / s ,并且在2004年将被PCIe总线取代。
在这里,我们已经很好地建立了两个伟大的3D图形卡公司,例如Nvidia和ATI。 Nvidia GeForce 256是标志着新时代的第一批卡,它采用了T&L技术 (照明和几何计算)。 然后成为第一个3D多边形图形加速器和Direct3D兼容的对手,从而超越其竞争对手。 不久之后, ATI将发布 其第一款Radeon ,从而塑造了两家厂商的游戏显卡的名称,这些显卡一直持续到今天,甚至在AMD购买ATI之后。
PCI Express总线和当前的图形卡
最后,我们进入了图形卡的当前时代 ,2004年VGA接口不再工作,被PCI-Express取代。 该新总线允许同时上下传输高达4 GB / s的传输(250 MB x16通道)。 最初,它将连接到主板的北桥,并将一部分RAM用于视频,名称为TurboCaché或HyperMemory 。 但是后来随着北桥在CPU本身中的合并,这16条PCIe通道将与CPU直接通信 。
ATI Radeon HD和Nvidia GeForce的时代开始了 ,成为市场上用于计算机的游戏图形卡的主要代表。 Nvidia很快将凭借支持DirectX 9.0c的GeForce 6800和落后于ATI Radeon X850 Pro的ATI Radeon X850 Pro遥遥领先。 之后,两个品牌都继续使用Radeon HD 2000和GeForce 8系列开发统一的着色器体系结构 。 实际上,功能强大的Nvidia GeForce 8800 GTX是该代产品中最强大的显卡之一,甚至是其后的显卡,这是Nvidia最终迈向霸主地位的决定。 在2006年,AMD购买了ATI,并将其卡重命名为AMD Radeon。
最后,我们站在兼容DirectX 12 , Open GL 4.5 / 4.6库的卡上,第一个是Nvidia GTX 680和AMD Radeon HD 7000 。 两家制造商相继推出了下一代产品,就Nvidia而言,我们拥有Maxwell (GeForce 900), Pascal (GeForce 10)和Turing (Geforce 20)架构,而AMD具有Polaris (Radeon RX), GCN ( Radeon Vega)和现在的RDNA (Radeon RX 5000)。
图形卡的零件和硬件
我们将看一下图形卡的主要部分,以便确定购买图形卡时必须知道的要素和技术。 当然,技术进步很大,因此我们将逐步更新此处看到的内容。
芯片组或GPU
我们已经很清楚卡的图形处理器的功能了,但是了解内部的功能很重要。 它是它的核心 ,在内部可以找到大量负责执行不同功能的核心,尤其是在Nvidia当前使用的体系结构中。 在内部,我们找到了相应的内核以及与芯片关联的缓存,该芯片通常具有L1和L2。
在Nvidia GPU内,我们可以找到CUDA或CUDA内核 ,可以说它们负责执行常规的浮点计算。 AMD卡中的这些核心称为流处理器 。 来自不同制造商的卡上相同的数量并不意味着相同的容量,因为它们将取决于体系结构。
此外,Nvidia还具有Tensor内核和RT内核 。 这些内核旨在为处理器提供有关实时光线追踪的更复杂指令 ,这是制造商新一代卡的最重要功能之一。
GRAM内存
GRAM存储器实际上与我们计算机的RAM存储器具有相同的功能 ,用于存储将在GPU中处理的纹理和元素。 此外,我们发现容量非常大, 目前几乎所有高端图形卡都超过6 GB 。
与RAM一样,它是DDR型存储器,因此其有效频率始终是时钟频率的两倍,在进行超频和规格数据时要记住这一点。 当前,大多数卡使用GDDR6技术,如您所知,是DDR6,而在普通RAM中,它们是DDR4。 这些内存比DDR4快得多,可在7, 000 MHz的时钟下有效地达到14, 000 MHz (14 Gbps)的频率,此外, 它们的总线宽度更大 ,有时在Nvidia上达到384位 。最高范围。
但是在HBM2的情况下,AMD还有第二个内存用于Radeon VII。 该内存的速度不及GDDR6快 , 而是为我们提供了高达2048位的残酷总线宽度。
VRM和TDP
VRM是负责为图形卡的所有组件(尤其是GPU及其GRAM内存) 供电的元素。 它由与主板的VRM相同的元件组成,其MOSFET充当DC-DC电流整流器 ,其扼流圈和电容器。 同样,这些阶段分为用于GPU和内存的V_core和V-SoC。
在TDP端,它的含义也与CPU上的含义完全相同。 这与处理器消耗的功率无关, 而是它以热量形式产生的最大工作负载。
要为卡供电,我们需要一个电源连接器。 目前,这些卡使用6 + 2针配置 ,因为PCIe插槽本身最多只能提供75W的功率,而GPU可以消耗200W以上的功率。
连接界面
连接接口是将图形卡连接至主板的方式。 目前,除已升级到PCIe 4.0总线的新AMD Radeon XR 5000卡外,几乎所有专用图形卡都可通过PCI-Express 3.0总线运行 。
出于实际目的,我们不会注意到任何差异,因为当前在这条16线总线上交换的数据量远远小于其容量。 出于好奇, PCIe 3.0 x16能够同时上下传输15.8 GB / s ,而PCIe 4.0 x16将容量提高一倍,达到31.5 GB / s 。 很快所有GPU都将是PCIe 4.0。 我们不必担心拥有PCIe 4.0板和3.0卡,因为该标准始终提供向后兼容性。
视频端口
最后但并非最不重要的一点是,我们具有视频连接器 ,这些视频连接器是我们连接显示器或获取图像所需的。 在当前市场中,我们有四种类型的视频连接:
- HDMI :高清多媒体接口是未压缩图片和声音多媒体设备的通信标准。 HDMI版本将影响我们可以从图形卡获得的图像容量。 最新版本是HDMI 2.1,最大分辨率为10K,在120Hz时播放4K,在60Hz时播放8K。 2.0版提供8K 60K时的4K @ 8位 。 DisplayPort :这也是具有未压缩声音和图像的串行接口。 和以前一样,此端口的版本将非常重要,并且我们将其要求至少为1.4 ,因为此版本支持以不少于30位的速率播放60 Hz的8K和120 Hz的4K内容。在HDR中 毫无疑问,今天是最好的。 USB-C :USB Type-C由于其高速性以及与40 Gbps的DisplayPort和Thunderbolt 3之类的接口的集成而正在普及到越来越多的设备。 此USB具有DisplayPort备用模式,即DisplayPort 1.3,支持以60 Hz的4K分辨率显示图像。 同样,Thunderbolt 3能够在相同条件下播放UHD内容。 DVI :它是从VGA到高清数字信号的演进,在当前的显示器中很难找到它。 如果我们能避免的话,最好的就是DVI-DL。
显卡有多强大
要引用图形卡的功能,必须了解通常出现在其规格和基准中的一些概念。 这将是深入了解我们要购买的图形卡以及知道如何将其与竞争对手进行比较的最佳方法。
FPS率
FPS是帧速率或每秒帧数 。 它测量屏幕显示视频 ,游戏图像或所显示内容的频率 。 FPS与我们如何感知图像中的运动有很大关系。 FPS越高,图片给我们带来的感觉就越流畅。 以60 FPS或更高的速度,人眼在正常条件下会欣赏到完全流畅的图像,可以模拟现实。
但是,当然,一切都不取决于图形卡,因为屏幕的刷新率将标记我们将看到的FPS 。 FPS与Hz相同,如果屏幕为50 Hz,则即使GPU能够以100或200 FPS的速度播放游戏,也将以最大60 FPS的速度观看游戏。 要知道GPU能够代表的最大FPS速率是多少,我们必须在游戏选项中禁用垂直同步 。
GPU的架构
在我们看到GPU具有一定数量的物理内核之前,这可能使我们认为GPU带来的性能越好。 但这并非完全如此,因为与CPU架构一样,即使具有相同的速度和相同的内核,性能也会有所不同 。 我们称此为IPC或“每个周期的指令”。
图形卡的体系结构随着时间的流逝而发展,仅具有出色的性能。 它们能够支持60Hz以上的4K分辨率甚至8K分辨率。 但最重要的是,就像在现实生活中我们的眼睛一样,它具有强大的实时动画设置和光照效果的能力 。
目前,我们拥有采用图灵架构的Nvidia,它使用12nm FinFET晶体管构建新RTX的芯片组。 该体系结构具有两个差分元素,到目前为止,在消费类设备中还不存在,它们是实时的光线跟踪功能和DLSS(深度学习超级采样) 。 第一个功能试图模拟现实世界中发生的事情,计算光线如何实时影响虚拟对象。 第二,它是一系列人工智能算法,通过该算法卡可以以较低的分辨率渲染纹理以优化游戏性能, 就像一种抗锯齿 。 理想的是将DLSS和射线跟踪结合起来。
在AMD看来,它也已经发布了架构,尽管确实可以与之前的架构共存,但是拥有的显卡种类繁多,尽管这是事实,但还没有达到英伟达顶级显卡的水平。 与CNG架构相比,借助RDNA,AMD将其GPU的IPC提高了25%,从而使每瓦特的功耗提高了50%。
时钟频率和加速模式
与该架构一起,两个参数对于查看GPU的性能非常重要,这是其基本时钟频率以及工厂加速或超频模式的增加。 与CPU一样,GPU也能够在任何给定时间根据需要改变其图形处理频率。
如果您看一下,图形卡的频率要比处理器的频率低得多,大约为1600-2000 MHz 。 这是因为更多的内核满足了对更高频率的需求,以便控制卡的TDP。
在这一点上,必须知道市场上有参考模型和个性化卡。 首先是由制造商,Nvidia和AMD自己发布的模型 。 其次,制造商基本上会采用GPU和内存来组装自己的具有更高性能的组件和散热器 。 情况是它的时钟频率也会改变,并且这些模型往往比参考模型要快。
TFLOPS
除了时钟频率,还有FLOPS(每秒浮点运算)。 该值测量处理器在一秒钟内可以执行的浮点操作。 该图可衡量GPU以及CPU的总功耗。 目前,我们不能简单地谈论来自TeraFLOPS 或TFLOPS的 FLOSP。
我们不要混淆认为更多的TFLOPS意味着我们的显卡更好。 通常是这种情况,因为您应该能够更自由地移动纹理。 但是其他因素,例如内存量,其速度以及GPU的体系结构及其缓存,将有所不同。
TMU和ROP
这些是将出现在所有图形卡上的术语,它们确实使我们对相同图形卡的工作速度有了一个很好的了解。
TMU代表纹理 映射单元 。 该元素负责对位图图像进行尺寸标注,旋转和变形,以将其放置在用作纹理的3D模型中。 换句话说,它将颜色映射应用于先验为空的3D对象。 TMU越多,纹理性能越高 ,像素填充得越快,我们获得的FPS就越多。 当前的TMU包括纹理方向单元(TA)和纹理过滤器单元(TF)。
现在我们来看一下ROP或栅格单元 。 这些单元处理来自VRAM存储器的纹素信息,并执行矩阵和矢量运算,以将最终值赋予像素,即像素的深度。 这称为光栅化 ,基本上是控制抗锯齿或合并位于内存中的不同像素值。 DLSS正是此过程的演变,以产生
内存量,带宽和总线宽度
我们知道有几种类型的VRAM存储器技术,其中目前使用最广泛的技术是GDDR5和GDDR6 ,后者的速度最高为14 Gbps 。 与RAM一样,更多的内存可以存储更多的像素,文本和文本数据。 这极大地影响了我们播放的分辨率,世界上的细节水平以及观看距离。 当前,图形卡将需要至少4 GB的VRAM才能与全高清和更高分辨率的新一代游戏一起使用。
存储器总线的宽度表示可以在一个字或指令中传输的位数。 它们比CPU使用的长度长得多,长度在192位和384位之间,让我们记住处理中的并行性概念。
内存带宽是单位时间内可以传输的信息量, 以GB / s为单位 。 总线宽度越大,内存频率越高,我们拥有的带宽就越大,因为可以通过它传递的信息量越大。 就像互联网一样。
API兼容性
API基本上是一组用于开发和使用不同应用程序的库。 它意味着应用程序编程,并且是不同应用程序彼此通信的方式。
如果我们进入多媒体世界,我们还将拥有允许操作和创建游戏和视频的 API。 其中最著名的将是DirectX ,自2014年以来已是第12个版本,并且在最新更新中已实现了Ray Tracing,可编程MSAA和虚拟现实功能。 开源版本是OpenGL ,它是4.5版,也被许多游戏使用。 最后,我们有了专门为AMD开发的API Vulkan (其源代码来自AMD,并已转移到Khronos)。
超频能力
在我们讨论GPU的加速频率之前, 还可以通过对其进行超频来将其提高到其极限之上 。 这种做法基本上是试图在游戏中找到更多的FPS,更流畅地改善我们的反应。
CPU的超频能力约为100或150 MHz ,尽管有些CPU可以支持更多或更少的能力,具体取决于它们的体系结构和最大频率。
但是也有可能使GDDR存储器超载 。 平均工作在7000 MHz的GDDR6内存可支持高达900和1000 MHz的上传 ,从而有效达到16 Gbps。 实际上,这是增加游戏FPS率最高的元素,甚至增加了15 FPS。
一些最佳的超频程序是Evga Precision X1,MSI AfterBurner和AMD WattMan for Radeons 。 尽管许多制造商都有自己的制造商,例如AORUS,Colorful,Asus等。
显卡测试基准
基准测试是压力和性能测试 ,我们PC的某些硬件补充产品要进行评估和比较,使其与市场上其他产品的性能进行比较 。 当然,有一些基准可以评估图形卡甚至图形CPU的性能。
这些测试几乎总是显示无量纲的分数,也就是说, 只能与该程序生成的分数一起购买 。 相反的是FPS,例如TFLOPS。 用于图形卡基准测试的最常用程序是3DMark ,它具有大量不同的测试, PassMark,VRMark或GeekBench 。 他们都有自己的统计表,可以在竞争中购买我们的GPU。
尺寸很重要……散热器也很重要
当然,这对朋友很重要,因此在购买图形卡之前,我们至少要做的就是检查其规格并查看其测量结果。 然后,让我们进入机箱,并测量我们有多少可用空间。
专用显卡具有非常强大的GPU,所有GPU的TDP均超过100W。 这意味着它们实际上会变得很热 , 甚至比处理器还要热。 因此,它们都具有大的散热器 ,几乎占据了整个电子电路板。
在市场上,我们基本上可以找到两种类型的散热器。
- 鼓风机 :例如,这种散热器具有参考型号AMD Radeon RX 5700和5700 XT或以前的Nvidia GTX1000。单个风扇吸入垂直空气,并使它流过翅片散热器。 这些散热器非常糟糕 ,因为它需要的空气很少,并且通过散热器的速度很低。 轴流 :它们是一生的风扇,垂直位于散热片中,将空气推向散热片,散热片随后从侧面排出。 它在所有自定义模型中都被使用,因为它是提供最佳性能的模型。 甚至是液体冷却 :一些顶级型号的散热器都嵌入了液体冷却系统,例如华硕Matrix RTX 2080 Ti。
个性化卡
我们称这些图形模型是由华硕,MSI,技嘉等通用硬件制造商组装而成的。 他们直接从主要制造商AMD或Nvidia购买图形芯片和内存,然后将它们与它们也创建的散热器一起安装在它们制造的PCB上。
这张卡的好处是,它们在出厂时已经超频了 ,其频率比参考型号要高,因此它们的性能会更高 。 它的散热器也更好,它的VRM甚至很多都具有RGB。 不好的是,它们通常更贵。 另一个积极的方面是,它们为ATX,Micro ATX甚至ITX机箱提供了多种尺寸, 并带有非常小巧的卡。
游戏笔记本电脑的GPU或图形卡如何
无疑,在这一点上,我们想知道笔记本电脑是否还可以具有专用的图形卡, 事实是它确实可以 。 实际上,在专业评论中,我们使用专用的GPU分析了大量的游戏笔记本电脑。
在这种情况下,它不会安装在扩展板上,但是芯片组将直接焊接在笔记本电脑的主PCB上,并且非常靠近CPU 。 这些设计通常称为Max-Q,因为它们没有散热片,并且在基板中有特定的区域。
在这一领域, 无可争议的王者是Nvidia ,其RTX和GTX Max-Q。 它们是针对笔记本电脑优化的芯片,与台式机型号相比消耗1/3的功耗,而仅牺牲其30%的性能。 这是通过降低其时钟频率(有时通过移除一些内核并降低GRAM速度)来实现的。
我应该根据我的显卡安装什么CPU
为了在计算机上玩游戏以及执行各种任务, 我们总是必须在组件之间找到平衡,以避免瓶颈 。 减少游戏和图形卡的使用范围,我们必须在GPU和CPU之间取得平衡 ,以使二者均不失为一个,而另一个则滥用过多。 我们的钱stake可危,我们无法购买RTX 2080并安装Core i3-9300F。
中央处理器在处理图形方面起着重要作用,正如我们在前面的部分中已经看到的那样。 因此,我们需要确保它具有足够的速度,内核和处理线程,以适应游戏或视频的物理和运动,并尽快将其发送到图形卡。
无论如何,我们始终可以修改游戏的图形设置,以减少对要求太慢的CPU的影响。 在GPU的情况下,很容易就可以弥补其性能不足,只需降低分辨率,我们就可以达到出色的效果。 对于CPU,情况有所不同 ,因为尽管像素较少,但是物理和运动将几乎保持不变, 降低这些选项的质量会极大地影响正确的游戏体验 。 以下是一些会影响CPU以及GPU上其他选项的选项:
它们影响GPU | 他们影响CPU |
通常,渲染选项 | 一般来说,物理选择 |
抗锯齿 | 角色移动 |
光线追踪 | 屏幕上显示的项目 |
贴图 | 微粒 |
镶嵌 | |
后处理 | |
解像度 | |
环境遮挡 |
看到这一点,我们或多或少可以根据设备的制造目的对设备进行分类。 这将使达到或多或少平衡的规格变得更加容易。
廉价的多媒体和办公设备
我们从最基本的,或者至少我们认为更基本的东西开始,而不是配备赛扬的迷你PC。 如果我们正在寻找便宜的东西,最好的办法就是去买AMD的Athlon处理器或英特尔的Pentium Gold 。 在这两种情况下, 我们都具有良好的集成显卡 ,例如第一种情况下的Radeon Vega或Intel情况下的UHD图形,它们在不需要的任务中都支持高分辨率和出色的性能。
在这个领域,购买专用显卡完全没有意义 。 它们是具有两个内核的CPU,它们的产量不足以摊销卡的成本。 而且,集成显卡将为我们提供与80-100欧元的专用GPU相似的性能。
通用设备和低端游戏
我们可以认为通用设备是在许多不同情况下都能很好响应的设备。 例如,冲浪,在办公室工作,在设计上做很少的事情,甚至在业余水平上编辑视频, 以及偶尔以Full HD播放 (我们不能来这里要求更多)。
在这一领域,四核和高频英特尔酷睿i3将会脱颖而出 , 尤其是AMD Ryzen 3 3200G和5 3400G,它们集成了Radeon RX Vega 11显卡并且价格进行了调整。 这些Ryzen能够以低质量和Full HD尊严地移动上一代游戏。 如果我们想要更好的东西,让我们继续下一个。
带有图形卡的中高端游戏电脑
作为中端游戏, 我们已经可以以不到150欧元的价格买到Ryzen 5 2600或Core i5-9400F ,并添加专用的GPU,例如Nvidia 1650、1660 和1660 Ti或AMD Radeon RX 570、580或590 。 如果我们不想在图形卡上花费超过250欧元,这些选择也不是坏选择。但是,当然,如果我们想要更多,就必须做出牺牲,这就是我们想要获得全高清或2K高质量的最佳游戏体验的情况 。 在这种情况下,使用6核处理器的处理器仍然是不错的选择,但是我们可以使用Ryzen 5 3600和3600X以及Intel Core i5-9600K 。 有了这些,值得升级到Nvidia的RTX 2060/2070 Super和AMD的RX 5700/5700 XT 。
热情的游戏和设计团队
在这里,将有很多渲染任务和游戏在最大程度上运行过滤器,因此我们将需要至少8核的CPU和强大的图形卡 。 AMD Ryzen 2700X或3700X或Intel Core i7 8700K或9700F是一个不错的选择。 与它们一起,我们应该得到Nvidia RTX 2070 Super或AMD Radeon RX 5700 XT。
如果我们想成为朋友们的嫉妒者 ,让我们开始使用RTX 2080 Super,让我们稍等一下Radeon 5800,然后让我们获得AMD Ryzen 3900X或Intel Core i9-9900K 。 尽管LGA 2066平台的Intel X和XE成本很高,但Threadrippers目前不是可行的选择。
关于显卡和推荐型号的结论
到目前为止,在这篇文章中,我们已经足够详细地解释了图形卡的当前状态,以及它们从一开始就已有的历史。 它是计算机世界中最受欢迎的产品之一, 因为游戏PC的性能肯定要比控制台好得多。
真正的游戏玩家会使用计算机进行游戏,尤其是在全世界的电子竞技或竞技游戏中 。 在这些设备中,始终尝试获得最大可能的性能,增加FPS,减少响应时间并使用专为游戏设计的组件。 但是,如果没有图形卡,将无法实现。
- 我要买什么显卡? 市场上最好的显卡市场上最好的显卡