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Unity计划在2019年将DirectX 12设为默认API
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Unity已成为创建视频游戏的绝佳工具,我们今天看到的许多游戏都使用此图形引擎进行编程,不仅适用于PC,还适用于游戏机。 Unity通过为Xbox One添加DirectX 12进一步改善了其流行的图形引擎。
Unity现在在Xbox One上支持DirectX 12
Unity Technologies宣布它现在在Xbox One上支持Microsoft的DirectX 12 API ,这主要是由于Async Compute,游戏开发人员可以潜在地提高其项目的性能。
Unity Technologies还表示,它将在2019年集中精力提高所有平台(不仅是Xbox)的DirectX 12性能 。 这样,DirectX 11将在Unity优先级中排在后面,这对视频游戏的未来是非常有趣的信息。 最终,也许开发人员将开始使用它作为下一个项目的基本要求。
Unity计划在2019年将DirectX 12作为其默认API:
DirectX 12是Microsoft最新的图形API,旨在更好地使用多核系统。 根据您的项目,您将看到DirectX 12的一些性能改进。例如,在《死亡之书:环境》场景中,Xbox One上的1440p分辨率的帧速率提高了8%以上。 X. 保护Unity人员。
要激活从Unity 2018.3开始的DirectX 12,我们将必须在“编辑”菜单中手动进行操作。 在那里,我们必须停用“ 自动图形API” 复选框,然后将XboxOneD3D12(实验性)添加到图形API列表中,然后从同一列表中删除XboxOne。
图形引擎路线图
在整个2019年,我们将DirectX 12设为所有新项目的默认API。 尽管我们将来会维护DirectX 11,但我们的主要目标是改善DirectX12的性能和功能集。