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虚幻引擎将获得支持以实时集成光线跟踪

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Anonim

在GDC上的演讲中,Epic宣布Unreal Engine 4.22 将获得支持以实时集成光线追踪 。 因此它在3月26日正式兼容。 它是全球超过600万开发人员的首选引擎。 从现在开始,将提供在您的创作中实现光线追踪的可能性。 多亏了此附加功能,光线跟踪才变得更容易实现。

虚幻引擎4.22将获得支持以实时集成光线跟踪

本周早些时候, Unity宣布将射线追踪集成到其高分辨率渲染管道中。

虚幻引擎的新功能

据说这种实时的光线跟踪集成显示了视频游戏行业对该技术的信心。 除了未来带来的许多可能性。 因此,有必要注意这几个月。 自从Epic以来,虚幻引擎中的这些变化并不是唯一留下的东西。 由于他们还展示了一个名为Troll的新演示 ,您可以在上面的视频中看到。 它试图显示使用光线跟踪可以实现的目标。

另外,作为庆祝活动,通过在虚幻引擎4.22中包含光线跟踪,还有更多惊喜。 由于Epic,Microsoft和NVIDIA将组织竞赛 。 在其中,创作者必须展示游戏中光线追踪DXR的最佳实现。 除了进一步了解比赛的运作方式之外,您还可以通过此链接参与。

如您所见, 这几天来自Epic的许多新闻 。 尽管可以肯定的是,他们将给我们留下更多的消息。

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