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Voodoo 3dfx:标记3d的图形(历史记录和模型)

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Anonim

Voodoo 3DFX图形卡的历史可以追溯到20世纪最后十年。 在内部,我们告诉您该组件的产生方式将标记视频游戏中3D图形的历史。

在1970年代,当第一台个人计算机被设计出来时,图形卡的世界就不再是一个问题。 但是,第一张视频卡将在1960年代初问世,尽管计算机没有监视器,但它们将被视为仅仅是打印机,可以打印消息以可视化正在发生的一切。

如果您想了解Voodoo 3DFX历史 ,我们建议您停留在这里,因为您可以在下面找到所有信息。

内容索引

巫毒3DFX 1,1996

1994年Ross SmithGary TarolliScott Sellers在加利福尼亚州圣何塞创立了3dfx Interactive。 这是一家专门制造3D图形处理单元的公司,此后将专门用于图形卡。

该公司于199610月7日发布了其Voodoo图形芯片,该芯片将与Orchid Righteous 3D一起发布,成为第一个推出该芯片组的模型。 但是,它的目标不是消费者,而是成为设计,制造和销售自己的图形卡但包括Voodoo芯片的公司的图形卡分销商。

实际上,此图形卡已在ICE Home Run Derby视频游戏的第一款街机游戏中使用。 后来出现了更多游戏,例如为街机游戏发行的视频游戏《 旧金山拉什:极限赛车》 ,但也将在Nintendo 64和PlayStation上发行。

1996年底,当3DFX趁势进入消费市场时,EDO DRAM的价格跌到了最低点,它提供了一种廉价的图形卡,可用于移动诸如视频游戏历史的传奇人物DoomQuake等游戏。

3DFX Voodoo GLIDE

它将使用由DAC,帧缓冲器和纹理映射单元组成的PCI扩展卡来实现。 它将具有4MBEDO DRAM ,其图形核心将从50 MHz开始。 Voodoo 1带来了3D加速,但是需要一个用于2D图形的子卡。

我们必须提到Glide,这是3DFX为其显卡开发的3D图形API,它将与Microsoft的Direct3D和Silicon Graphics的OpenGL竞争。 最初,它是为街机而创建的,但后来这项技术被转移到可以在家中使用的视频游戏中。

就Voodoo 1而言, MiniGL驱动程序正在显示,允许移动Quake。 实际上,它可以推动Quake III的发展,这意味着取得了全面的进步,一些视觉图形在当时受到了影响,并且成为了Voodoo 2的第一版。

有趣的是,这张卡在西班牙的售价约为35, 000比塞塔 ,约为210欧元

巫毒3DFX 2,1998

继其前身成功之后,3dfx于1998年 2 月发布了Voodoo 2 ,以替换其先前的芯片。 该卡的工作频率为90 MHz,并使用了100 MHzEDO RAM ,可以作为PCI使用。 Voodoo 2具有两种型号 ,一种具有8MBRAM2MBTMU; 另一个有12MBRAM4MBTMU

对于12 MB版本的RAM,它可以支持800 x 600像素的最大分辨率,这意味着图形纹理的质量有了巨大的飞跃。 而且Voodoo 2每个芯片的带宽为800 MB / s 。 Voodoo 2依靠优化第二个TMU(英语纹理贴图单元)的程序。

由于与ATI RageNvidia RIVARendition展开了激烈的竞争,因此它在市场上的到来非常不同。 像其前身一样,它需要使用2D图形。 但是,它是唯一能够将两个循环纹理化为一个循环的卡,Quake II和Unreal会利用这一点。

巫毒3DFX SLI

这张图出现了SLI ,这听起来您很熟悉吗? 扫描线交错由两个Voodoo 2卡的并行连接组成,可以增加内存并将最大分辨率提高到1024 x 768像素 。 不幸的是,TMU无法翻倍,因为每张卡都需要复制场景数据。

总而言之,我们有一张具有以下规格的卡:

  • 90 MHz时钟; 135 MHz RAMDAC;在DOS,Windows 98和Windows 95中全屏工作。 在SLI中,每秒1024 x 768.180百万像素。3芯片TMU.2版本:一种带有8MB RAM; 另一个有12 MB。

显卡是视频游戏世界前后的标志,在质量上实现了空前的飞跃。

3DFX巫毒女妖,1998年

3dfx有一个要解决的问题:消除对另一个其他2D图形卡的依赖。 因此,在1998年末,女出生了。 这是一个单芯片解决方案,将2D视频卡与单个Voodoo 2 TMU结合在一起。

结果,Voodoo 2在加载大量3D图形的场景中速度更快。 另一方面,在图形负载很小的场景中,女妖的表现可能相同甚至更快。

Banshee的2D加速是3dfx的第一个应用,效果非常好。 它由一个128位引擎和一个128位VESA VBE 3.0内核组成。 它的图形芯片能够加快DirectDraw的速度,并且与所有Windows GDI兼容。

尽管它不像它的两个前任产品那样出名,但考虑到当时Matrox ,Nvidia和ATi的竞争,它的销量却超过了可观的数量。

巫毒3DFX 3,1999年

秋天的开始

3dfx Interactive在1999年发布了Voodoo 2,该设备仅与Windows 2000上的OpenGL和Glide兼容,而不与Direct3D兼容。 这是一个严重的错误,因为视频游戏已切换到Direct3D,因此消费者选择了提供Direct3D兼容图形卡的Nvidia和ATI。

尽管它于1998年在COMDEX上宣布,但它于1999年投放市场。 它基于旧的Banshee,由3dfx和STB Systems制造。 这款Voodoo 3DFX的新颖之处在于其Avenger芯片,它是Banshee的核心,带有一个附加的TMU,因为Banshee仅合并了1个。

我们正在进入一个竞争激烈的时代,英伟达正在蚕食3dfx的市场 份额 。 Nvidia发布了TNT2 ,这是一个更好的产品,因为Voodoo 3的功能更加有限。 3dfx可以以256×256的分辨率处理纹理,而Nvidia可以以2048×2048的分辨率进行处理。

Voodoo 3的销售量很高,这要归功于1999年推出的某些针对其架构进行了优化的新视频游戏,该游戏一直处于停滞状态。 它的规格落后于竞争者,快要结束了。

巫毒3DFX 4 4500、2000

死了的产品

PC组件市场非常残酷和毁灭性。 在图形卡行业,奋斗了14个月到14个月的职业。 他们都在争取最好的技术,最好的性能,最好的规格。 简而言之,获得市场上最好的显卡。

3dfx 决定机顶盒工厂购买并独立制造其图形卡。 我们了解到,这是迈向失败的第一步,因为您会赢得许多以前是盟友的敌人或竞争对手:“ 谁拥抱很多,就不要太用力。”

该公司决定控制一切,这是一个错误,因为所有与其盟友在一起的人都会选择Nvidia。 此外,机顶盒工厂无法正常工作,3dfx失去了John Romero (Id Software和3dfx防御者),然后纳帕姆会来。

Geforce 2

Napalm和Voodoo 4项目只是对Voodoo 3的改造,而Nvidia正在展示其GeForce 。 他们甚至不进行销售,因为它在竞争中不可行。 英伟达在架构方面进行了创新,而3dfx则停止这样做。

然而,最重要的是,3dfx推出了一种称为VSA (Voodoo可扩展架构)的体系结构,该体系结构允许将多个处理器组合在一起以使其功耗增加一倍,即大量的硬件和很少的软件。 3dfx遇到的问题名为GeForce 2,这是Nvidia的圆形产品。

取消几种型号后, Voodoo 4 4500显卡终于在2000年10月13日问世。 凭借166 MHz的 32 MB核心时钟,该产品不足以与Geforce 2竞争,后者更便宜。 详细来说,甚至没有配备DVI输出。

巫毒教3DFX 5 5500、2000

这家加州公司将于20006月22日发布其最后一张图形卡。 它将被称为Voodoo 5 5500 ,它具有AGP 4x总线接口, 64 MB ,但它仍然具有166 MHz的时钟。

该公司完全绝望了,开始寻找有利于它的比较,但与Nvidia相比却相去甚远。

必须说,有很多从未出现过的3dfx项目,例如:Voodoo 4 4000,Voodoo 4800,Voodoo 5 5000和Voodoo 5 6000。

由于制造成本飞涨,并且无法以有竞争力的价格将图形卡推向市场,所有设计都被丢弃。

3DFX的终结

3DFX将于同一年结束,那一年我进入破产保护 。 因此,在2001年Nvidia以1.13亿美元的价格收购了3dfx ,由于其低廉的购买价格,这被认为是一笔不小的交易。

的确,它的价值无法高得多,因为3dfx让人赞叹不已,其技术的价值却很小。 ATI和Nvidia之间的斗争的框架。

最终,3dfx于1996年成为彻底改变3D图形世界的公司。我们可以记住,它是设计SLI的公司,一个将Quake推向世界各个角落的公司,而四年来在世界上无可争议的公司图形卡。

我们建议您阅读市场上最好的显卡

如果您想了解更多详细信息,我们推荐MartínGamero的书“ 3DFX的遗产 ”。 100%推荐的西班牙语阅读书。 您对Voodoo 3DFX有什么记忆? 你有没有 您对Nvidia的表现有何看法?

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