Vulkan寻求标准化视频游戏中的光线追踪技术
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迄今为止,只有一款零售游戏通过Vulkan的 API Wolfenstein Youngblood提供了对Ray Tracing的支持。
Khrons寻求Nvidia,AMD和Intel的支持,以在Vulkan中实现标准化的光线跟踪
就目前而言,Vulkan API缺少对Ray Tracing本身的支持。 是的, Nvidia已发布了针对Vulkan的特定RTX扩展,但是该支持是硬件专有的,并且缺少Microsoft DXR提供的Ray Tracing多平台/多供应商支持。
在GDC 2020上, Khronos Group计划与AMD,Intel和Nvidia的工程师讨论“ Vulkan中的光线跟踪”。 没错,前三大PC GPU制造商将在那里。 这是完全有道理的,因为要支持标准的光线跟踪,需要多个硬件供应商的支持,而我们知道,AMD打算将这种技术添加到未来的Radeon系列图形卡中。
不幸的是,我们不知道Khronos的“光线追踪”实现会是什么样子。 尽管如此,鉴于Khronos最近使用Vulkan 1.2进行的操作, 我们认为Vulkan将与Microsoft及其DXR实施紧密结合 。 Vulkan 1.2已经支持HLSL(DirectX着色语言),并且最多支持Shader Model 6.2。 对Shader Model 6.3的支持将带来对DXR HLSL代码的支持,并且该代码应可与Vulkan计划的Ray Tracing实现一起使用。
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为什么与微软如此紧密地联系在一起? 简单的答案是,跨平台的游戏发行版可能会冲击微软的下一代控制台Xbox Series X,因此需要使用DirectX 12 。开发人员可以将现有代码与Vulkan一起使用 ,或创建可以在DirectX 12和Vulkan中使用的新代码。
目前,尚不确定官方射线追踪支持何时到达Vulkan,尽管我们应该期待GDC提供更多信息。 我们会及时通知您。
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