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Vulkan增加了对光线跟踪内容的支持

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Anonim

Khronos已响应开发人员的需求,今天在Vulkan中引入了Ray Tracing临时扩展。 您会在Khronos描述中注意到“临时”一词,这意味着开发人员在最终确定规格之前会通过GitHub和Slack渠道发表意见。

Vulkan宣布不受限制地支持任何GPU的光线跟踪

Vulkan Ray Tracing扩展的特别重要的功能是它是一个开放的,多供应商的平台解决方案,用于“光线跟踪”加速。 就是说,首次发布将针对台式计算机,台式计算机是专用于Ray Tracing的GPU和内核最多的平台。 Vulkan Ray Tracing的设计与硬件无关 ,因此可以通过任何处理路径进行加速。

Nvidia的高级图形系统软件工程师兼Khronos的Vulkan的Ray Tracing Task Subgroup主席Daniel Koch解释说,新的跨平台API使用起来并不难。 “ Vulkan Ray Tracing的整体体系结构将为现有专有射线跟踪API的用户所熟悉,从而可以直接移植现有Ray Tracing内容,但该框架还引入了新功能和部署灵活性。”科赫评论。

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