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德军总部:Youngblood评论

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Anonim

Wolfenstein:Youngblood是来自Machine Games和Arkane Studios的系列中的最新作品,大约6个月前由Bethesda Softwork发行 。 声名狼藉的Wolfenstein的这一衍生活动引起了社区的批评,这是因为他们匆忙开发出来的,目的是创新机制,例如引入在线合作模式和增加RPG风格。

但是,让我们对这个Youngblood最为感兴趣的是其idTech 6图形引擎最新更新,该更新结合使用DLSS 进行光线追踪和渲染的功能 。 Nvidia GPU中始终并存的两个元素至少可以发挥其主要优势,即设置。

内容索引

德军总部:Youngblood有趣,狂热,但几乎所有事物都肤浅

在专注于技术部分和它所包含的最佳图形之前,值得将自己置于一个位置并告诉其最后一个IP的基础。 这是一款由Machine Games开发的游戏 ,以前是Wolfenstein的作者,并且拥有Quake, Arkane Studios之类的书名,诸如Dishonored或Bioshock 2之类的真实艺术品的作者,然后由Bethesda Softwork的Fallout或The Elder Scroll发行者发行。

当然,在这些前提下,可能会出错吗? 这里有一个问题的工具包 ,因为我们来自著名的工作室,这些游戏标志着一个时代,您不能总是坚持下去。 Wolfenstein:Youngblood无疑是一款 与Fallout 76一样 仓促的游戏并且主要专注于其在线合作动作 。 快来吧,这是第二次辐射76,它们几乎具有相同的失败率。

专注于合作社,带有RPG元素,几乎没有叙述

它可以看作是先前的《德军总部》的延续或衍生,在《德军总部》中,我们接管了其他称号的主角BJ Blazkowicz的女儿Jessie和Zofia Blazkowicz。 在这种情况下,我们的任务基本上是在1980年纳粹占领的法国杀死纳粹,并寻找我们失踪的父亲。 将在相当水平的半开放映射中执行的动作,但具有残酷的设置 ,即其主要优势。

这可以通过在一个单独的战役中控制两个双胞胎姐妹中的一个作为另一个NPC角色来实现, 或者更好地与伙伴合作 ,这是游戏的真正目的。 实际上,发行商向我们提供了Buddy Pass系统, 以便我们的合作伙伴无需购买游戏即可与我们一起玩。 中途购买游戏的有趣选项。 对于许多人来说,最不利的方面之一是控制点彼此之间非常分开,如果我们死了,我们几乎将不得不再次开始整个任务,这确实是一件令人讨厌的事情。

也就是说, 游戏的进展是通过任务完成的,任务是始终向我们招募一个根深蒂固的纳粹上司,一个充满忠实士兵的堡垒。 总是相同并且总是在相同的场景中,所以我们将不得不遍历充满敌人的环境,这些敌人将再次出现,使我们的生活变得复杂。 具有残酷场景和图形细节的场景,充满了收藏品,武器和游戏货币。

当然,作为一个在线合作社,他们希望以关卡形式给予角色发展 ,而不是保持以前的独奏作品的FPS本质。 因此,我们可以改善角色,武器和移动装备 。 除此之外,我们看到了一个很浅薄的故事, 不是很沉浸在电子游戏的故事中, 而是由两个年轻的,有前途的刺客实施的,这些刺客自童年开始就受过训练,但他们在18岁时仍相当幼稚。

技术部分:分析,性能和射线跟踪

在这种情况下,我们将专注于我们最感兴趣的部分,这是游戏技术部分 ,其图形引擎以及通过集成实时光线跟踪和DLSS进行的改造。

为此,我们需要将游戏更新到最新的可用版本,并在441.66或更高版本上更新 Nvidia卡的驱动程序。 显然,由于AMD在具有Navi架构的Radeon RX中没有这项技术,因此只能在绿色巨头的卡上使用。 为此,还添加了Nvidia Higlights功能,以最简单直接的方式记录和共享我们的游戏玩法,使其与OBS等程序兼容。

测试设备和游戏要求

我们进行的所有测试和捕获游戏图像的测试均通过我们的测试台进行连接,该测试台由以下组件组成:

测试台

处理器:

英特尔酷睿i9-9900K

底板

华硕Maximus XI公式

记忆体

T-Force Vulkan 3200 MHz

散热片

海盗船H100i Platinum SE

硬碟

威刚SU750

显示卡

技嘉RTX 2080 Super

电源供应

酷冷至尊V850金色

它当然不是每个人都拥有的顶级硬件 ,但是它是关于以最佳方式查看是否确实存在发展和明显的差异。 Wolfenstein:Youngblood具有以下建议的最低硬件要求

最低要求

  • 操作系统:Windows 7 x64或更高处理器:AMD FX-8350,Ryzen 5 1400或更高,Intel Core i5-3570或更高RAM:8 GB GPU:英伟达GTX 770,具有4 GB或更高硬盘硬盘:40 GB空间

推荐要求

  • 操作系统:Windows 7 x64或更高处理器:AMD Ryzen 5 1600X,英特尔酷睿i7-4770 RAM:16 GB GPU:带有6 GB的GTX 1060(不带RTX)或Nvidia RTX 2060(带RTX)硬盘:40 GB的空间Internet连接

我们应该知道,当前的驱动程序允许Pascal和GTX Turing架构的Nvidia图形卡执行光线跟踪 ,但是始终建议使用特别设计的GPU,例如RTX 2060或更高型号。

强大的图形引擎,但没有以前的游戏的进步

我们已经有了硬件,现在该看一下《 Wolfenstein:Youngblood》的技术部分,它是使用id Tech 6图形引擎开发的,该引擎 在之前的游戏和《 Doom 2016》中使用过 。 目前,它将被ID Tech 7取代,后者将在2020年3月推出新的《毁灭战士永恒》。

伴侣阴影细节

它是一个图形引擎,可以在Wolfenstein 中使用Vulkan API进行操作 ,这是当今我们最快的FPS速率之一,并且还将确保AMD和Nvidia GPU均具有良好的性能 。 该引擎支持诸如运动模糊,景深,阴影映射,HDR,FXAA,抗锯齿以及现在通过DLSS(深度学习超级采样)进行实时光线追踪和渲染的效果。

实际上,《德军总部II:新巨像》没有任何图形演变,它具有非常相似的物体纹理,出色的细节和分辨率,以及在阴影和字符处理方面非常相似的设置 。 此外,我们无法避免看到与Doom十分相似的纹理,以及一些具有相似运动和行为的NPC。

开发人员已经很好地采取了这种措施。 从游戏的第一个版本开始,它在FPS上具有很高的稳定性,并且没有口吃问题 ,例如在《毁灭战士》中我们确实看到过, 也没有撕裂或撕裂 。 从一开始就兼容 FreeSync和G-Sync ,我们就不会遇到像样的卡这类问题。

在连续的更新中,已注意到映射区域之间的加载时间有所改善 ,特别是如果我们有SSD驱动器,则时间将仅为几秒钟。 实际上,我们留下了一个屏幕截图供您查看, 当我们照亮手电筒时,伴随我们的角色阴影有很多不足之处

光线追踪和DLSS的结合

从原则上讲 ,我们的RTX 2080 Super在图形处理能力方面将远远超过其能力,它能走多远?

主选项菜单

在探索图形自定义选项时, 除了更新中包含的两个要素(《 Wolfenstein:带有射线追踪和DLSS的Youngblood》)的新颖性外 ,我们将与以前的标题大致相同。

在主要部分,我们将无法触摸太多选项,只能触摸图像和分辨率方面。 在这里,我们已经看到DLSS禁用了抗锯齿功能 ,因为它们是等效的,甚至是反向选项。 DLSS的功能是以比屏幕上显示的分辨率低的分辨率渲染图像,以加快性能而不会损失太多质量。

我们进入高级部分 ,这里有详细的选项,这些选项将根据上一菜单中的视频质量进行预配置。 在这里,我们将特别关注“ 射线追踪反射(RT) ”和“ DLSS ”选项,这也使我们可以选择以更高,更少的FPS进行性能,平衡或质量的配置。 稍后,我们将提供其他相关的非活动选项,例如分辨率缩放或Nvidia的“自适应阴影”

请记住, 如果要启用或禁用光线跟踪,则必须重新启动游戏才能使更改生效。

Wolfenstein:Youngblood拥有Ray Tracing,您看到改进了吗?

除了我们已经具有的令人印象深刻的图形质量,以及那些细节如此饱和的场景之外,我们现在添加了光线跟踪。 在这种情况下,这将影响与光在对象和角色上的反射和入射有关的一切

在我们提供的屏幕截图中,我们尝试查看使用和不使用光线跟踪时视觉质量差异。 在图形顶部2K和4K进行的捕获(使用DLSS和不使用DLSS进行查看)都会对其产生影响。

激活该选件后,我们实际上会看到更多的体积光 ,也就是说,与没有该选件相比,光在对象,环境和光源上的入射率更高。 此外, 以更好的质量和更真实的背景以及更多细节制作散景效果

在户外,当地 面上 有水和水坑 ,且晶体和表面的光反射高 时,我们会发生率更高 。 在它们中,我们看到了反射的更清晰的定义,显示的更真实,可以说与光束的位置和位置一致。 在室内,差异可能最明显 ,例如在齐柏林飞艇的第一个任务教程中,有更多的表面和物体可以激活这些反射。

尽管有时在武器和角色上,我们看不到角色或磨砂表面(例如混凝土或墙壁)的改进。 一致的东西,但可能不如Control或Metro Exodus等其他游戏的好

DLSS和FPS速率的影响

如果开发人员做得不错,那就是DLSS的实现 ,在这里,我们确实注意到性能上的差异,而不是图像上的差异,这正是预期的结果。 下表记录了“ Ribera”基准测试中不同模式下的FPS速率,并具有最高的图形质量。

不同DLSS + RT模式下的FPS速率

长期以来,我们发现通过RT OFF和DLSS ON可获得最佳性能 ,尤其是在2K和4K中,基本配置的差异高达32 FPS 。 最重要的是,它对视觉质量的影响很小, 做得很好 ,具有清晰的纹理和表面,而没有Control中出现的烦人的粒状效果。

我们认为最好的组合是RT + DLSS ON并处于性能模式 ,因为速率类似于禁用所有功能。 这样我们将以合作和竞争的方式取胜。 在正常情况下使用RT ON和DLSS OFF并在质量模式下使用DLSS可获得最差的性能。 在拥有强大硬件的情况下,我们可以负担得起,但是如果没有,性能将受到很大影响。

与诸如DOOM之类的以前的名称相比,还有一些改进之处在于,为了利用高频监视器,已经提高了FPS限制。

Wolfenstein结论:射线追踪的Youngblood

到达已经花费了6个月的时间,但至少已经到了,而且id Tech已经可以说它提供了对硬件光线跟踪的支持。 我们认为这种实现方式非常容易解决特别是DLSS的实现方式 ,与抗锯齿相比,它可以大幅提高FPS速率,并且图形质量几乎不会受到影响。

另一方面, 光线追踪在室内玻璃区域和室外主要是水坑获得更多的亮度 。 这些变化使那些不太注意或图形质量不高的用户可能不会注意到,但现实的改善是显而易见的。

但是,我们也认为其他游戏,例如《带Northlight的控制》,《带霜之战》的《战地风云5》或《现代战争》的新颖IW引擎, 使它变得更好 ,更引人注目。

人们对DOOM Eternal和新的id Tech 7抱有很高的期望,并且在其开发者的声明中说,它将是有史以来最好的光线追踪。 最终,这似乎是冒烟的,因为消息人士指出,它最初将没有这种能力而出现 ,我们希望将在接连的补丁程序中实施,以利于开发人员和玩家。

简而言之,这是向前迈出的一大步, 我们希望更多的游戏和引擎从一开始就实现此功能 ,新一代游戏,游戏机和图形卡正在逐渐减少,我们期望有很大的改进。

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